《Pain: Movie Studio》是《Pain》的擴充內容 (Expansion),需要基礎遊戲才能遊玩,它旨在透過電影製片廠的主題,深化核心的物理破壞體驗。此擴充預計將引入新的場景,如片場和片場後台,並可能加入圍繞「拍攝鏡頭」或「特技表演」的新挑戰與計分機制,讓玩家在既有的混亂沙盒玩法中,增添一份有導演指導的創造性破壞。目前此內容尚未發布,具體細節與發售日期仍有待官方確認。
","tokens":{"input":2078,"output":135,"total":2213}}\n擴充包的設計目標通常是延長遊戲的重玩價值,並在既有引擎內注入新鮮內容。針對「電影製片廠」(Movie Studio)這個主題,可以預期遊戲體驗將圍繞著電影場景的建構或徹底摧毀展開。玩家預計將在繼承原版遊戲的物理沙盒基礎上,面對新的環境或一系列特定目標。\n
\n\n\n雖然具體的內容規模尚未確認,但擴充包的性質暗示這將是一次內容的實質性增加,而非輕微的更新。這類內容通常會加入新的關卡、專門的道具,或是針對特定挑戰設計的模式,從而更深入地挖掘遊戲中製造混亂的潛力。\n
\n\n\n此擴充包的核心吸引力在於其「電影製片廠」的主題。這強烈暗示將引入模仿電影拍攝場景的新地點,例如片場、攝影棚,或是特定的外景地。新的遊戲機制可能圍繞著達成特定的「電影鏡頭」要求,或是在精心設計的災難場景中求生。\n
\n\n如果基礎遊戲著重於物理破壞和角色互動,那麼此擴充包很可能會將這種混亂導向一個更具結構性的、以電影為中心的背景中。玩家的任務可能不再是隨機的破壞,而是被要求在這些舞台化的情境中,達成特定程度的破壞或擺出特定的角色姿勢,以滿足「鏡頭」的需求,這為既有的物理沙盒增添了一層有方向性的創造性。\n
\n\n\n預計整體氛圍將轉向電影製作中那種人工化且充滿「受控混亂」的環境。這種設定為遊戲核心的互動提供了一個獨特的背景,將原版遊戲中高能量、不可預測的特性,與電影製作結構化(但本質上易碎)的環境形成對比。\n
\n\n\n截至目前,此擴充包尚未正式發行,關於其最終的發行平台或完整功能集的官方細節仍有待公佈。有興趣的玩家應持續關注官方管道以獲取未來的發行消息。\n
","tokens":{"input":2274,"output":769,"total":3043}}No screenshots available for this game.