《Oasis》是一款於 2005 年發行的回合制策略遊戲。玩家扮演埃及王子,目標是團結被迷霧籠罩的王國,抵禦即將來襲的野蠻人。核心玩法結合了類似踩地雷的探索機制,揭開地圖資訊,但點擊本身無害;玩家需在有限的回合內,決定是探索新區域、建設城鎮間的道路,還是尋找寶藏。遊戲獨特之處在於,最終的防禦階段是自動進行的,勝負完全取決於玩家在準備階段所建立的道路網絡和部署。遊戲包含多個「法老挑戰」戰役,提供變體規則的體驗。
","tokens":{"input":2292,"output":160,"total":2452}}這是一款於 2005 年發行的回合制策略遊戲 (Turn-based strategy, TBS)。遊戲背景設定在古埃及,玩家扮演一位埃及王子,肩負著團結父親破碎王國的重任。一股神秘的魔法迷霧籠罩了這片土地,阻礙了關鍵地點的探索,玩家必須透過策略性的佈局與準備,才能抵禦即將來襲的野蠻人部落。
\n遊戲的主要循環圍繞著在決定性的野蠻人攻擊來臨前,有效管理時間與資訊。玩家在分配的回合數內,需要探索被迷霧覆蓋的地圖。此探索機制類似於踩地雷 (Minesweeper),點擊地塊會清除迷霧並揭示周圍空間的資訊,引導玩家找到重要的城市和資源。值得注意的是,與其靈感來源不同,探索點擊本身並不會帶來直接的負面後果。
\n\n一旦玩家清除足夠的迷霧,識別出關鍵的地形特徵後,就必須將重心從純粹的探索轉向戰略發展。回合可以用來建立基礎設施,例如在已發現的城市間鋪設道路,或在這些地點搜尋可能對防禦至關重要的隱藏寶藏。每一個回合都是一個計算過的抉擇:是深入未知領域,還是鞏固現有成果?
\n\n本遊戲的獨特性在於它將傳統的策略規劃與一種獨特的、非懲罰性的發現機制相結合。勝利並非透過準備階段的直接戰鬥取得,而是仰賴於周密的佈局。當回合限制結束,野蠻人就會發動攻擊。此時,玩家只有短短十秒鐘的時間將人民疏散到最近的、已受保護的城市——這個過程完全取決於玩家先前鋪設的道路網絡。最終的防禦結果完全基於玩家在探索和建設階段所做的準備,防禦本身是自動化的。
\n\n此遊戲以主遊戲形式呈現,目前沒有官方發布的可下載內容 (DLC) 或資料片。遊戲的挑戰性在於如何最有效地利用有限的回合數。由於每次點擊地圖都會揭示資訊,但並非所有資訊在任何時刻都同等重要,玩家必須不斷權衡揭示新區域的好處,與建設道路或搜集資源以應對最終對抗的必要性。
\n完整版遊戲還包含了「法老王的挑戰」(Pharaoh's Challenge),這是一系列戰役遊戲,它們在核心遊戲結構的基礎上,採用了不同的變體規則來敘述不同的故事。
","tokens":{"input":2484,"output":646,"total":3130}}No screenshots available for this game.