《真人快打 神話:絕對零度》是一款於 1997 年發行的故事導向動作遊戲,作為《真人快打 1》的前傳,玩家將扮演絕對零度,體驗其早期的試煉。此作核心玩法是 2D 格鬥與橫向捲軸平台跳躍的混合體,玩家需在危險關卡中戰鬥與探索。遊戲特色在於加入了輕度 RPG 元素,擊敗敵人可獲得經驗值來解鎖新招式,並配備了「使用」和「轉身」等獨特按鈕。故事講述絕對零度被騙去尋找聖物,最終必須對抗喚醒惡魔神諾克的奎恩奇。
","tokens":{"input":2438,"output":164,"total":2602}}本作的基礎結構與傳統的一對一格鬥遊戲有顯著區別。它採用了混合設計,將 2D 格鬥元素 與橫向捲軸平台跳躍 以及砍殺/清版動作 元素結合在一起。玩家需要在危險的多層次關卡中穿梭,這要求精準的奔跑和跳躍,同時還需與敵人進行戰鬥。
\n\n遊戲介面保留了系列中熟悉的元素,但引入了對探索和進程至關重要的全新機制。關鍵的新增功能包括專用的「使用」和「轉身」按鈕,這有助於環境互動和戰術定位。此外,遊戲還融入了輕微的角色扮演(RPG)元素。擊敗對手會獎勵玩家經驗值,這些經驗值可用於解鎖新的技巧和執行更進階的招式,為動作體驗增添了一層角色成長的深度。
\n\n故事始於林奎(Lin Kuei)的刺客接受一項竊取重要文件的任務。這個初步的任務被揭示為由一位神秘人物(後來確認為「量子」(Quan Chi))策劃的考驗。在成功取回文件後,刺客立即被指派去尋找一枚古老且擁有巨大力量的獎章。
\n\n然而,這個第二個目標最終導致了背叛。量子揭示他操縱了刺客,因為該獎章是喚醒惡魔「神諾」(Shinnok)的關鍵。隨後,敘事轉變,主角被迫成為一位不情願的英雄,必須穿越地獄等險惡領域追擊量子,以阻止神諾的完全復活。
\n\n此作品以完整、獨立的主遊戲體驗呈現。目前,與此遊戲版本相關的官方可下載內容(DLC)包或獨立擴充內容尚未發布。
\n\n本作獨特之處在於它首次將《真人快打》的角色和戰鬥系統置於橫向捲軸平台的環境中,這與系列其他作品的固定場景格鬥模式形成了鮮明對比。它在動作遊戲中加入了經驗值系統,允許玩家透過戰鬥來強化角色的招式庫。
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