《爐石戰記:英雄戰場》是一款於2019年推出的自走棋模式遊戲,最多八名玩家對戰,目標是成為最後的倖存者。遊戲核心循環包含招募階段,玩家使用金幣招募隨從,並策略性地佈置陣容,隨後進入戰鬥階段,隨從會自動進行對戰。此模式不依賴傳統《爐石戰記》的套牌構築,而是著重於隨從間的組合搭配與站位。遊戲持續透過更新引入新的英雄與隨從,並進行平衡性調整。
這是一款於 2019 年推出的自動戰鬥(Auto-Battler)遊戲模式,核心機制是八名玩家相互競爭,目標是成為最後存活的玩家。遊戲流程圍繞著招募階段與戰鬥階段循環進行。在招募階段,玩家使用遊戲內的貨幣(金幣)來購買隨機出現的僕從牌,並在自己的陣容中進行策略性佈置。
一旦佈置完成,玩家的隊伍將與另一位隨機對手進行自動戰鬥。戰鬥結果取決於僕從的屬性、類型組合(Synergy)以及玩家在招募階段的站位安排。僕從會根據其所屬的酒館等級對敵方英雄造成傷害,這與傳統的集換式卡牌遊戲機制有顯著區別,因為此模式不使用法力值,且重點完全轉移至僕從的戰術運用與組合搭配上。
遊戲的基礎循環是招募、佈置、戰鬥,然後重複。玩家需要管理有限的資源來獲取不同酒館等級的僕從。僕從的類型組合是決定戰鬥優勢的關鍵因素,例如組合特定種族或效果的僕從可以觸發強大的額外加成。
僕從的強度與其所屬的酒館等級直接相關。較高等級的酒館會提供更強大的僕從,但獲取成本也更高。玩家必須權衡是花費回合數來提升酒館等級以尋求更強的單卡,還是專注於在當前等級上建立強大的僕從組合。
與傳統卡牌遊戲不同,此模式移除了構築牌組的環節,取而代之的是即時的戰術決策。每場遊戲開始時,玩家會隨機獲得一位獨特的英雄,每位英雄都帶有特定的初始能力或戰鬥加成,這為每局遊戲帶來了不同的開局策略方向。
此模式持續接收官方的更新與平衡調整。這些更新通常會引入新的僕從、新的英雄,並對現有僕從的數值或效果進行調整(Buff 或 Nerf),以確保遊戲的戰術深度和多樣性。社群的討論焦點通常集中在這些平衡性變動對當前主流戰術(Meta)的影響上。
站位是影響戰鬥結果的關鍵戰術層面。玩家必須考慮僕從的攻擊順序、防禦能力以及特定僕從(如具有嘲諷效果的僕從)的擺放位置,以最大化生存率和輸出效率。策略性地將高生命值的僕從放在前排,或將具有特殊戰鬥觸發效果的僕從放在特定位置,是獲勝的必要條件。