《Elibean Nights》是一款基於《聖火降魔錄 烈火之劍》的粉絲自製模組(Mod),保留了經典的回合制策略角色扮演(RPG/TBS)核心玩法。遊戲故事填補了《烈火之劍》與日版續作之間的劇情空檔,內容由一系列獨立的「故事篇章」組成,玩家透過「故事選擇」進入不同章節,每篇章的隊伍和情節相對獨立,但戰術決策仍影響該篇章的結局。此模組提供 16 個新地圖和豐富的登場角色,是喜愛該系列世界觀的玩家探索後續故事的內容補充。
","tokens":{"input":2576,"output":155,"total":2731}}遊戲的內容結構有別於傳統的線性戰役,而是圍繞著一系列獨立的「故事」(Tales)構成。這些故事在功能上類似於標準的策略關卡,但敘事上大多是自成一體的。雖然某些故事之間存在背景關聯性(例如故事 1、2、3 為故事 5 的事件奠定基礎),但主要角色群和即時的劇情線索並不會在每個獨立故事間延續。
\n\n遊戲體驗的核心中樞是「故事選擇」(Tale Select)介面。玩家可以從此處選擇要進行的故事、透過成就系統檢視進度、存取額外內容,以及調整難度設定。
\n\n最顯著的特點是這種類比選集(Anthology-like)的結構。玩家將會接觸到《烈火之劍》中倖存的可玩角色,甚至包括部分非可玩角色。此外,遊戲還加入了來自《封印之劍》和《火焰之紋章 聖魔之光石》(Immortal Sword,即《聖魔之光石》的早期名稱或指代)的角色客串。儘管各故事的性質獨立,但經典的《聖火降魔錄》機制依然完好保留:每個單位都擁有獨特的個性和背景故事,這影響了他們在特定故事中所扮演的角色。
\n\n在每個故事中,戰術決策的結果仍會影響該特定故事的劇情走向。然而,單位在單一故事中的陣亡並非永久性的;如果一個角色在某個故事中戰敗,當玩家重玩該故事時,該角色將會回歸。
\n\n這個修改專案為原作的粉絲提供了相當可觀的新增內容。它包含了總計 16 張可遊玩的戰鬥地圖,旨在探索兩部官方遊戲之間的時期。此外,遊戲還設計了 19 項獨特的成就,以鼓勵玩家探索所有內容。
\n\n雖然標準章節的開發在 2014 年左右完成,但額外獎勵內容的開發工作持續進行直到 2019 年最終停止。作為一個粉絲自製修改作品,此內容不提供官方的 DLC 或資料片。
\n\n所有熟悉的《聖火降魔錄》元素都已具備。玩家將會參與基於網格的戰鬥,其中單位部署、武器相剋以及角色數值是至關重要的要素。遊戲的氛圍深受《烈火之劍》所建立的傳說影響,透過一系列獨立的敘事片段,延續了該世界的旅程。
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