《Dragonkin: The Banished》是一款於 2025 年發行的動作角色扮演遊戲。玩家將扮演四名英雄之一,可單人或合作進行爽快的砍殺戰鬥,目標是獵殺四條遠古巨龍。遊戲核心圍繞著激烈的戰鬥、透過戰利品進行角色養成,並利用「遠古之網」系統來調整角色配置。遊戲特色包含城市建設與分享機制,適合喜愛動作戰鬥與深度角色配置的玩家。近期遊戲社群主要關注於戰利品掉落率與平衡性調整。
這是一款於 2025 年發行的動作角色扮演遊戲,主要平台為 PC (Microsoft Windows)。遊戲的核心體驗圍繞著激烈的 砍殺戰鬥 展開,玩家可選擇四名獨特英雄中的一位,獨自或與夥伴合作,對抗成群的敵人,最終目標是狩獵四條遠古巨龍。
遊戲的戰鬥風格強調快節奏的近距離交鋒,玩家需要熟練掌握角色的戰鬥技巧來應對源源不絕的敵潮。角色成長與能力建構是遊戲的重要組成部分,這主要透過掉落的戰利品(Loot)來驅動。玩家利用這些戰利品來調整和適應角色的能力配置。
遊戲引入了 遠古之網 (Ancestral Grid) 系統,這是一種基於戰利品和自訂選項的深度角色建構機制。玩家需要策略性地管理和配置這些網格,以最大化角色的戰鬥效率和生存能力。這種系統允許玩家根據當前擁有的裝備和資源,設計出符合個人戰鬥風格的專屬配置。
故事背景設定在一個飽受巨龍摧殘的世界。除了主要的戰鬥循環外,遊戲還包含了 城鎮建設與分享 的機制。玩家在探索和戰鬥之餘,需要投入資源來改善和發展他們所屬的據點,並可能與其他玩家進行相關的互動或分享進度。
自發行以來,社群的討論焦點主要集中在遠古之網系統的深度平衡性,以及四位英雄在不同難度下的表現差異。開發團隊持續透過更新來微調戰利品的掉落率和戰鬥數值的平衡,以確保 PvE 體驗的持續挑戰性。玩家普遍關注未來是否會擴展更多可狩獵的巨龍或提供新的英雄選項。
這款遊戲適合偏好即時動作戰鬥、熱衷於深度角色自訂與裝備收集的玩家。對於喜歡在 PvE 環境中,透過不斷刷取裝備來優化角色配置的玩家來說,其核心的戰鬥與建構循環應具有吸引力。