《七龍珠Z 激鬥改 另一條路》的這款競技向 Mod,旨在深度優化原作的戰鬥系統,為追求技術的玩家帶來更流暢、更具深度的格鬥體驗。核心變動包括允許角色在連段中施放究極招式、透過調整擊中停滯時間使氣功彈串連成為可能、移除普通招式的無敵判定,並大幅加速所有角色的氣功彈取消 (KBC),同時修正了錯誤的擊倒判定,使對戰的戰術層面更為嚴謹和平衡。
","tokens":{"input":2008,"output":133,"total":2141}}作為一個競技向的模組,此專案的主要價值在於對既有遊戲系統的徹底翻新。它以原作的基礎為藍本,實施了多項特定變更,旨在改善戰鬥的流暢度、連段潛力以及對戰中整體的反應速度。這類內容通常由熱衷於特定遊戲引擎的愛好者所創造,目的是解決他們認為原作中存在的不足,或是在既有系統中開拓新的戰術深度。
\n\n引入的修改重點集中在戰鬥中瞬間的執行層面。以下是幾項值得注意的調整:
\n由於這是一個針對既有作品的機械性修改,其故事、場景設定和整體氛圍均與《Dragon Ball Z: Shin Budokai - Another Road》的原始內容保持一致。它繼承了原作既有的宇宙觀和角色陣容。
\n\n此專案目前以模組形式存在,不涉及傳統的付費下載內容(DLC)、資料片或官方重製版本。所有內容的增加都直接整合到該模組套件本身之中。
\n\n透過加快 KBCs 和修正硬直問題,模組顯著提升了戰鬥的節奏感。玩家能夠更頻繁地嘗試複雜的連段和更具侵略性的進攻路線,這對於追求極致操作的玩家來說,是核心的吸引力所在。
","tokens":{"input":2196,"output":691,"total":2887}}No screenshots available for this game.