《Dead or Alive: Dimensions》是 2011 年在 Nintendo 3DS 上推出的格鬥遊戲,作為系列第五部作品,它首次登陸任天堂平台。遊戲採用了基於前作修改的引擎,提供快節奏的三方系統戰鬥體驗。本作最大的特色是收錄了多達 26 名可選角色,並將前四代作品的核心故事線進行了濃縮整合。獨特的設計在於利用 3DS 的觸控螢幕來執行角色的特殊格鬥招式,讓玩家在掌機上體驗核心的競技對戰內容。
","tokens":{"input":2115,"output":136,"total":2251}}這款於 2011 年發行的格鬥遊戲,是該系列中的第五部主要作品,同時也是首次登上任天堂主機的作品。遊戲專為 Nintendo 3DS 平台獨佔推出,將快節奏的 3D 徒手格鬥體驗帶到了掌機上。本作採用了基於前作《Dead or Alive 4》修改後的引擎,並在內容上提供了豐富的角色陣容與回顧性的故事體驗。
\n遊戲的核心戰鬥機制延續了系列標誌性的「三角系統」(Triangle System),強調攻擊、防禦(防禦/格擋)與反擊(投技)三者之間的相生相剋關係。玩家將在各種場景中進行一對一的對決,需要精準掌握時機和戰術執行力來擊敗對手。遊戲著重於提供硬派且技術性的格鬥體驗。
\n\n本作一個顯著的特色是深度整合了 Nintendo 3DS 的硬體功能。主要的戰鬥畫面顯示於頂層螢幕,而下方的觸控螢幕則被專門用來執行角色的特殊格鬥招式。這種設計為玩家在激烈的戰鬥中,提供了一種替代性的輸入方式來快速發動角色的強力連段或必殺技。
\n\n此版本收錄了多達 26 位可操作角色,相較於系列前作,提供了更為龐大的初期角色選擇。遊戲的內容是完整且自成一體的,專注於提供核心的競技格鬥體驗,並未規劃額外的可下載內容(DLC)或資料片來擴充角色或模式。
\n\n本作的敘事結構旨在為玩家提供一次系列的回顧旅程。它並非引入一個全新的獨立劇情,而是將系列前四部主要作品中的關鍵故事情節進行了濃縮與整合,讓玩家能夠體驗定義該格鬥錦標賽世界觀的主要衝突與角色動機。
\n\n這款格鬥遊戲於 2011 年 5 月發行,僅在 Nintendo 3DS 掌上遊戲機上提供。作為系列的主線作品之一,它旨在呈現開發團隊為該版本所構想的完整、獨立的格鬥體驗。
","tokens":{"input":2309,"output":592,"total":2901}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence This game allows the player to interact with other players ONLINE