《Dead or Alive 3++》是於 2002 年在 Xbox 平台上推出的格鬥遊戲,作為《Dead or Alive 3》的深度重製版本,它專注於系統平衡性調整。此版本引入了四向防禦系統、無限制的三維軸移動,並減弱了關鍵暈眩系統的影響。招式指令經過更新,同時強化了組隊對戰(Tag Battle)機制,新增了「攻擊變換」(Attack Change)讓換入角色可立即攻擊,並將組隊模式整合至限時與生存模式中。故事背景設定在忍者龍隼阻止全球災難後,DOATEC 組織的「Omega 計畫」創造了超人 Genra,並為此舉辦第三屆世界格鬥大賽。此 Mod 版本提供了更寬鬆的預設操作,適合系列新手適應。
","tokens":{"input":2450,"output":192,"total":2642}}此版本引入了數項關鍵的機械調整,旨在改變戰鬥的節奏。一個顯著的新增內容是四向防禦系統(four-way hold system),為玩家提供了新的防守選擇。此外,遊戲具備不受限制的三維軸向移動,允許在戰鬥中進行更深層次的空間機動。
\n\n遊戲對關鍵的「硬直系統」(critical stun system)的側重有所減弱,將戰術重點轉移到進攻和防守的其他層面。為了配合這些系統性的變動,角色們的攻擊指令也進行了更新。
\n\n在先前的版本中已有的「雙人組隊」(Tag Battle)機制在此版本中得到了實質性的完善。雙人對戰模式現在已整合至「計時挑戰」(Time Attack)和「生存模式」(Survival modes)中,擴展了其在標準對戰以外的實用性。新增的「攻擊轉換」(Attack Change)機制允許輪換進場的角色在切換的同時立即發動攻擊,為換人操作增加了進攻壓力。同時,執行「組隊投技」(Tag Throws)的指令輸入也變得更為簡化,更容易觸發。
\n\n考慮到該系列操作的學習曲線,預設的控制方案採用了 Xbox 控制器上的類比面部按鈕。這種設計選擇提供了較為寬鬆的輸入判定窗口,有助於初次接觸該系列的玩家適應遊戲玩法。不過,玩家仍可根據個人偏好選擇開啟或關閉類比按鈕的功能。
\n\n整體故事線延續了忍者英雄隼龍(Ryu Hayabusa)阻止反派天狗(Tengu)的行動之後的餘波。儘管天狗被擊敗,但其行為已引發一場覆蓋全球的黑暗與恐懼的浩劫。強大的組織 DOATEC 已然腐化,成為了貪婪之徒的狩獵場。
\n\n在這種混亂之中,DOATEC 的開發部門——一個尖端軍事技術的堡壘——見證了一位天才的成功。在「阿爾法計畫」和「埃普西隆計畫」之後,野心勃勃的科學家維克多·多諾萬博士完成了「歐米茄計畫」(Omega Project),催生出一位新的人類超級戰士:源魔(Genra)。這位曾經是「無限神登」忍者一族「破刃門」首領的人,已不再是普通人類,而是擁有單一且前所未有的強大能力的「歐米茄」。為了測試「歐米茄」的實力,DOATEC 宣布舉辦第三屆全球死或生格鬥錦標賽。
\n\n作為一個「修改」(Mod)類型的作品,其核心價值在於對既有遊戲(《死或生 3》)進行深度平衡性調整和機制擴充,為追求競技深度的玩家提供一個不同的遊玩體驗。目前,此版本沒有官方發布的可下載內容(DLC)或資料片。
","tokens":{"input":2638,"output":869,"total":3507}}