《Crysis 3》是一款於2013年發行的第一人稱射擊冒險遊戲,玩家將扮演身穿高科技戰衣「Nanosuit」的先知(Prophet),在被巨大穹頂覆蓋的紐約市中戰鬥。核心玩法圍繞著Nanosuit的兩種主要能力——隱形與強化護甲——在戰鬥中即時切換,以適應沙盒式的戰鬥環境。遊戲特色在於提供高度的戰術自由度,玩家可利用如「掠食者弓」等新武器,選擇潛行或正面交鋒。此遊戲已推出重製版,優化了視覺效果與效能。
","tokens":{"input":2332,"output":154,"total":2486}}這款於 2013 年發行的作品,是一款結合了激烈戰鬥與高度戰術自由度的第一人稱射擊(Shooter)冒險遊戲。玩家將再次扮演身著高科技 Nanosuit 的士兵 Prophet,在被摧毀的紐約市中展開行動。核心體驗圍繞著利用戰鬥服的適應性能力——在強化護甲和近乎隱形之間切換——以多樣化的方式應對戰鬥場景。遊戲以其廣闊的沙盒式環境著稱,鼓勵玩家自由選擇探索和交戰的途徑。
\n遊戲的舞台設定在「自由穹頂」(Liberty Dome)內部,這是一個覆蓋紐約市的巨大生物工程結構。這個環境將城市景觀轉化為七個獨特、植被茂盛的奇景。故事主線追隨 Prophet 的旅程,他試圖在對抗人類軍事力量和新出現的外星威脅的同時,重新發掘自己的人性與身份。遊戲氛圍在幽閉的城市廢墟和穹頂內廣闊的叢林景觀之間取得了平衡。
\n\n遊戲體驗的核心支柱是 Nanosuit 2.0。玩家必須持續管理戰鬥服的能量儲備,以啟動兩種主要模式:用於潛行滲透的「潛行」(Cloak)模式和用於承受重創的「護甲」(Armor)模式。這種動態的模式切換,要求玩家在每次遭遇前都做出戰術決策。
\n\n除了戰鬥服的能力外,玩家還可以獲得獨特的武器庫。一個重要的新增裝備是 掠食者弓(Predator Bow),這是一種靜音武器,允許進行隱蔽的處決和戰術性的投射物使用。此外,玩家可以搜刮並使用外星武器,這為對抗非人類敵人時增添了獨特的戰鬥風味。
\n\n本作透過在結構化的戰鬥區域內強調玩家的自主權來區分自己。可自訂的 Nanosuit 能力與開放式的關卡設計相結合,鼓勵玩家進行實驗。玩家可以選擇使用強大火力正面迎戰敵人,或者利用潛行和環境陷阱,在不被察覺的情況下清除威脅。這種對第一人稱戰鬥的沙盒式處理,是其鮮明的特徵。
\n\n這款遊戲最初發布於 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC (Microsoft Windows) 平台,後來也支援在 Xbox One 上遊玩,並且曾在 Wii U 平台上推出。雖然此主遊戲沒有獨立的可下載內容(DLC)包,但它已經發布了後續的 重製版(Remaster),該版本更新了視覺保真度和在新一代硬體上的效能表現。
","tokens":{"input":2524,"output":703,"total":3227}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence - - Strong language This game allows the player to interact with other players ONLINE
Strong violence and coarse language, Gaming experience may change online

Experience the single-player experience from the iconic first-person shooter, Crysis 3, optimized to take advantage of today's hardware in Crysis 3 Remastered.

Crysis 3: The Lost Island expansion pack transports players to a lush tropical island located off the coast of Ling Shan, the setting for the events of the original Crysis. With 4 beautiful new multiplayer maps; Ascent, Coastline, Creek & Crossing, The Lost Island also includes 2 new multiplayer modes, 2 new weapons and a host of new challenges to unlock. Frenzy adds a new dimension to deathmatch, a cycling weapon loadout every 60 seconds keeps tension high as players can only respawn during the next loadout change. An intensifying radar sweep keeps track of every move. Only the most skillful Hunter will win. In Possession, players secure the single objective flag for the longest time in order to win, but once the flag is secured they become the hunted, permanently tagged in the enemies HUD. Possession also boasts a team based variant, where co-ordination and teamwork will ensure victory.