《Crash Bandicoot Blast!》是2002年發行,專為GameCube主機遊戲《古惑狼 3:Cortex的憤怒》設計的Pack/Addon內容,僅在Game Boy Advance上運行。此內容屬於射擊類型,玩家必須透過實體連接GBA至GameCube才能解鎖。它不提供額外故事,而是為使用連接功能的玩家帶來一個獨立的掌機射擊遊戲體驗,作為對主遊戲體驗的一種獨特補充,而非獨立的大型擴充。
","tokens":{"input":2166,"output":122,"total":2288}}這款於 2002 年發行的作品,並非獨立的冒險遊戲,而是專門設計用來強化主機遊戲體驗的特殊包或附加內容(Pack / Addon)。它僅在 Game Boy Advance(GBA)平台上提供,類型歸類為射擊遊戲(Shooter)。其核心功能是透過獨特的硬體連接機制,在掌機與主機體驗之間建立橋樑。
\n此內容必須搭配在任天堂 GameCube 主機上的《快打旋風:庫魯特大反撲》(Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex)才能存取和使用。它作為一個輔助功能,而非一個完整、獨立的遊戲。主要操作機制涉及在主遊戲運行時,將 GBA 掌機實體連接到 GameCube 主機上。
\n\n這個套件主要提供了一個只能透過這種特定硬體連結才能進入的新遊戲模式。雖然它並未為主要的主機故事情節增加新的劇情或角色,但它在掌機設備上解鎖了一個獨立、專注的遊戲體驗,用以輔助玩家在主機上的整體冒險。
\n\n透過這種連接引入的遊戲玩法,完全改變了主機遊戲的平台跳躍風格。在 GBA 上,玩家將投入一場專屬的射擊體驗,主角是我們熟悉的袋狸。這個掌機組件被設計成一個獨立、自成一體的活動,旨在獎勵那些利用跨平台連接功能的玩家。
\n\n作為一個旨在利用其時代連接特性的附加內容,此遊戲的最佳定位是作為一個專門的獎勵功能,其規模無法與主遊戲《快打旋風:庫魯特大反撲》相比。它僅是為同時擁有主機和掌機硬體設備的玩家提供的獨家獎勵。
\n\n這個特定的射擊體驗由 Vicarious Visions 開發,並由 Universal Interactive 發行。它與主機遊戲同步在 2002 年 9 月推出,獨佔於 GBA 平台,前提是玩家必須擁有 GameCube 版本的《庫魯特大反撲》。
\n\n沒有,這個特定的 GBA 組件在其最初的發行結構之外,並沒有後續的可下載內容、擴充包、重製版或重製計畫。它作為一個固定的特色,與 2002 年的原始版本緊密相連。
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