《Coaster Works》是一款於 1999 年在 Dreamcast 推出的模擬解謎遊戲,核心玩法圍繞著設計與建造極限雲霄飛車軌道。玩家不僅要設計複雜的彎道與落差,更需精確計算速度、安全等級以及乘客承受的 G 力,以避免雲霄飛車脫軌。遊戲獨特之處在於,玩家能立即以第一人稱視角親自體驗自己設計的軌道,並能從多個角度回放,同時遊戲也支援線上交換自製軌道給朋友,強調工程設計與刺激體驗的結合。
","tokens":{"input":2251,"output":139,"total":2390}}這款於1999年發行在SEGA Dreamcast平台上的作品,結合了益智與模擬的類型。遊戲的核心圍繞著設計、建造和測試複雜的雲霄飛車軌道。它超越了一般的軌道鋪設遊戲,強調玩家所創造的設施本身的物理特性與感官刺激。玩家的任務是設計出在刺激度與結構完整性之間取得平衡的遊樂設施,深入探討高速遊樂設施的工程機制。
\n主要的遊戲循環涉及設計客製化的雲霄飛車佈局。玩家需要操作軌道組件,以創造出包含銳利轉彎、極端落差和令人眩暈的翻轉等複雜路徑。然而,僅僅建造一條視覺上引人注目的軌道並不足以推進遊戲進度。
\n\n模擬體驗的關鍵要素在於管理遊樂設施車輛和乘客所承受的物理作用力。玩家的創作將根據幾個關鍵指標進行嚴格測試:最高速度、整體安全等級,以及過程中產生的G力。透過引入劇烈的俯衝或強烈的螺旋環來挑戰極限,可以最大化刺激因子,但過大的作用力可能會導致雲霄飛車脫軌,造成遊戲失敗。這要求玩家在設計極致的刺激體驗與確保設施的結構穩固和安全之間不斷進行權衡。
\n\n區分這款模擬遊戲的特點在於能夠立即體驗到工程設計的成果。玩家可以直接坐上「駕駛座」,親自乘坐他們精心設計的軌道。
\n\n為了充分欣賞設計的細節,遊戲提供了從多個視角進行播放的功能,讓使用者在乘坐過程中能從不同角度分析雲霄飛車的運行表現和視覺效果。
\n\n這款模擬作品的獨特之處在於將創作過程與沉浸式的第一人稱乘坐體驗直接整合,使設計者能夠親身感受到物理計算所帶來的後果。此外,遊戲還包含了一項功能,允許玩家透過網路與朋友交換他們自訂的軌道設計,為設計過程增添了一層社群互動性。
\n\n作為一款於1999年發行的主要遊戲作品,目前沒有關於任何可下載內容(DLC)或官方擴充內容發布的記錄。
","tokens":{"input":2443,"output":597,"total":3040}}No screenshots available for this game.