《33 Immortals》是一款於 2025 年推出的動作類 Roguelike 遊戲,主打最多 33 人連線合作。玩家扮演受罰的靈魂,必須與其他玩家協力對抗成群的怪物和強大的頭目,以求永生。其核心玩法結合了爽快的砍殺戰鬥與 Roguelike 的高重玩性,獨特之處在於其大規模的合作戰鬥體驗,適合喜愛挑戰性合作生存機制的玩家。
這是一款主打多人合作的動作類 Roguelike 遊戲,於 2025 年發行。玩家扮演受罰的靈魂,反抗神祇的審判,目標是與其他玩家協力求生,對抗一波又一波的怪物群,並擊敗巨大的頭目,以爭取永恆的生命。遊戲的核心體驗建立在極高人數的合作機制之上,將快速的砍殺戰鬥與 Roguelike 遊戲的重複遊玩特性結合。
遊戲的主要玩法圍繞著在不斷變化的關卡中生存與推進。玩家需要與最多 33 名其他玩家即時協同作戰,這在同類型的動作遊戲中極為罕見。戰鬥風格屬於快節奏的近戰砍殺,玩家需要利用各自角色的能力來應對數量龐大的敵人。
作為一款 Roguelike 作品,每一次的遊玩體驗都具有隨機性。當隊伍在關卡中前進時,會遭遇各種挑戰,包括需要團隊協調才能擊破的巨型 Boss。死亡通常意味著進度的重置,但玩家在過程中獲得的某些永久性進展或資源可能會保留,以供下一次嘗試使用。
遊戲最顯著的特色在於其 高達 33 人的合作模式。這種大規模的團隊合作要求玩家在戰鬥中進行即時的戰術溝通與站位調整,以確保隊伍的生存率。遊戲模式支援單人遊玩、小隊合作,以及完整的 33 人大規模協作。
遊戲的背景設定在一個關於神祇審判與靈魂救贖的世界觀中。玩家扮演的靈魂因故被判處永恆的懲罰,唯一的出路就是透過不斷的戰鬥與合作,挑戰既定的命運。故事的推進與角色的能力解鎖緊密相連,但重點仍放在即時的生存挑戰上。
自 2025 年發行以來,社群對於這種大規模合作 Roguelike 的概念反應熱烈,特別是對於需要大量玩家協調的 Boss 戰設計給予了關注。遊戲的後續更新主要集中在平衡性調整,以確保在不同規模的隊伍中,戰鬥體驗都能保持挑戰性與公平性。開發團隊持續推出內容更新,以擴展可探索的區域和可使用的角色能力。
這款遊戲最主要的賣點在於其 極端大規模的即時多人合作,將傳統的動作 Roguelike 體驗擴展到前所未有的 33 人規模,考驗玩家在混亂戰場中的團隊協調能力。
這款遊戲適合喜歡挑戰高難度動作戰鬥、熱衷於 Roguelike 遊戲的重複挑戰性,並且尋求大規模、非傳統多人合作體驗的玩家。對於偏好團隊戰術而非純粹個人表現的玩家來說,遊戲提供了獨特的環境。