步兵战火再次点燃。在去年 12 月的初步尝试后,War Thunder 步兵模式的第二次封闭测试(CBT)已于本周正式拉开帷幕。这次更新不仅仅是修补,它彻底改变了战斗规模和核心机制,将这款军事模拟游戏推向了全新的战术深度。
本次测试最引人注目的变化莫过于规模庞大的 128 人(64v64)统治模式。在全新的 Al-Massa 地图上,三处夺旗点的争夺将变得异常惨烈。对于喜欢紧凑节奏的玩家,官方也准备了 40 人(20v20)的单点争夺模式。值得注意的是,系统现在会自动为个人玩家组成 4 人小队,若人数不足还会由 AI 补位,这意味着团队协作将成为生存的关键。
在战术层面上,新引入的“战术重生”机制将大幅改变交战节奏。你现在可以直接在队友附近复活,迅速重返前线。但要小心,这种复活方式不提供无敌帧,如果出生点选择不当,很可能直接沦为敌人的战绩。同时,为了确保步兵体验不被坦克完全碾压,每个团队在步兵战中最多只能同时部署 10 辆装甲车辆,这种平衡限制让步兵的生存空间得到了质的提升。
新版本还带来了丰富的装备更新,包括四款各具特色的武器:AKS-74U、FN SCAR-L、KORD 6P68 以及 Colt 9mm SMG。此外,玩家现在可以更灵活地自定义兵种的护甲与机动性,在防御力与移动速度之间寻找最适合自己的平衡点。无人机(UAV)和补给箱的功能也经过了重调,进一步强化了战场信息获取和补给的重要性。
无论你是想体验百人大混战的震撼,还是想尝试精细的步兵战术,这次测试都展示了 War Thunder 向全领域战争迈进的野心。请密切关注官方公告以获取最新的测试资格变动。
