针对玩家在抢先体验中反馈的生物侵略性问题,《深海迷航2》开发团队 Unknown Worlds 近期发布了一封诚恳的社区公开信。开发者不仅为沟通不及时表示歉意,更正面回应了社区最关心的平衡性调整与战斗系统设计方向。
在目前的抢先体验版本中,许多玩家反映深海中的捕食者过于“粘人”,进攻频率和追踪范围让探索过程变得异常疲惫。开发组明确表示,接下来的几周内将通过一系列更新来优化生物平衡。重点将放在调整捕食者的攻击时机、仇恨范围以及提升防御工具的实用性上。
对于玩家们呼吁加入“杀伤性武器”的请求,开发团队给出了明确的拒绝。他们重申,Subnautica 2 的核心灵魂在于“脆弱感、探索与生存”。虽然不会给玩家发枪,但团队承诺会让生存工具变得更可靠。信号弹和基础生存工具的驱赶效果将得到显著增强,让玩家在面对威胁时拥有更清晰、更有效的应对手段,而不是只能无奈逃跑。
这意味着未来的更新将致力于提升“遭遇战”的公平性。开发者希望通过改善视觉反馈和AI逻辑,让玩家能够提前预判危险,并利用策略化解危机。作为一名老玩家,我一直认为《深海迷航》系列的魅力就在于那种作为食物链底层去敬畏自然的体验,如果真的变成了深海射击游戏,那味儿就变了。
除了平衡性调整,Unknown Worlds 还承诺在抢先体验阶段建立更透明的沟通机制。如果你觉得现在的深海太难生存,不妨稍等几周,看看这些针对性的优化能否让你的探索之旅变得更加“优雅”。
