Obsidian Entertainment 正式发布了 Pillars of Eternity 的 3.9.4.0 版本更新,现已在 Steam、GOG 以及 Xbox PC 平台同步上线。
这次更新的核心在于对回合制模式(Turn-Based Mode,简称 TBM)的深度打磨。虽然这款经典 RPG 最初是围绕即时带暂停系统设计的,但官方后来加入的回合制模式一直存在一些影响体验的硬伤。3.9.4.0 版本在吸收了公开测试版的玩家反馈后,针对战斗逻辑和界面显示进行了多项关键修复。
首先是关于“倒地”(Prone)状态的机制调整。在之前的版本中,倒地状态对行动顺序的影响并不直观,现在更新明确加入了先攻延迟(Initiative Delay),这意味着被击倒的角色在恢复行动时将面临更合理的惩罚。对于喜欢玩德鲁伊的玩家来说,灵体转化(Spiritshift)在回合制模式下对敌人永久生效的恶性 Bug 终于被修复,现在它将严格遵循预设的持续时间。
此外,开发团队还解决了一些可能导致战斗卡死的严重问题。例如,使用魔导书印记(Grimoire Imprints)或召唤辐射孢子(Radiant Sporelings)时导致的回合锁定情况已得到清理。范围攻击(AoE)现在也能在回合制模式下正确应用效果,确保了战术施法的可靠性。
在用户界面方面,更新对技能工具栏进行了优化。当玩家的行动点数(Action Points)耗尽时,相关的能力描述会更加清晰地提示不可用状态,减少了战斗中的误操作。动画衔接也经过了微调,让回合切换时的视觉表现更加顺滑。
虽然 Pillars of Eternity 已经是一款发售多年的经典之作,但看到 Obsidian 依然在为完善其核心机制而努力,对于广大 CRPG 爱好者来说无疑是个好消息。如果你之前因为回合制模式的小瑕疵而搁置了探索永恒之柱的旅程,现在或许是重回艾欧拉世界的最佳时机。
