Last Epoch 即将在 3 月 26 日迎来“Shattered Omens”赛季更新,这次更新的核心不仅在于数值调整,更在于从底层重塑了游戏的战斗反馈。Eleventh Hour Games 引入了一套全新的敌人受击反应系统,现在攻击会根据击中的具体肢体施加物理作用力,这将彻底解决 ARPG 常见的“打击纸片感”问题。
对于追求角色强度的玩家来说,新加入的 6 套套装(Set Items)是本次更新的重头戏。其中“养蜂人套装”(Apiarist’s Set)专门强化了蜜蜂流派,而“Kuzon 套装”则为火与暗影的混合流派提供了新的可能。相比以往套装在 meta 中的尴尬地位,这次的新装备显然更具针对性,有望开辟更多非主流的 BD 玩法。
视觉表现方面,原始主义者(Primalist)获得了全面的动画重制。开发团队利用新技术实现了更自然的动作衔接,让野蛮的近战挥砍和变身过程不再生硬。游侠(Rogue)也针对弓箭和投掷动作进行了细节打磨。这些改动虽然不直接增加伤害,但对于需要长时间刷图的玩家来说,流畅的视觉体验能显著降低操作疲劳。
莫诺利斯进度与过滤系统优化
为了优化练级体验,莫诺利斯(Monolith of Fate)的进度系统进行了大幅精简。现在所有常规时间线将直接开放供玩家选择,只有进入 90 级以上的高级时间线才需要“奥罗比斯知识”。这意味着玩家可以更自由地规划开荒路线,跳过不必要的重复流程。
针对核心玩家的 QoL(品质生活)优化也诚意十足:
- 物品过滤器规则上限提升至 200 条,并增加了基于潜能(Potential)的过滤条件。
- 新增了专门的锻造教程,帮助新玩家更快上手复杂的装备制作系统。
- 战利品光柱效果优化,重要暗金装备掉落时将更加醒目。
- 手柄支持增加震动反馈,提升操作沉浸感。
从目前披露的信息来看,第四赛季更像是对游戏骨架的一次深度抛光。无论是打击感的提升还是掉落过滤的细化,都直击 ARPG 玩家的痛点。如果你一直在等待一个重回伊泰拉(Eterra)对抗虚空的理由,3 月 26 日的赛季开启将是最佳时机。
