在 1.2.2 版本发布仅两天后,Paradox Tinto 迅速推出了 Europa Universalis V 的 1.2.3 热修复更新(校验码 6a4a)。
这次更新的核心在于对 AI 外交逻辑的精准手术。此前版本中,神圣罗马帝国的 AI 在执行“强制限制私战”(Enforce Landfriede)时表现得过于迟钝,甚至完全忽视这一重要机制。现在,AI 将能更合理地判断局势,确保德意志境内的和平条约不再形同虚设。对于那些热衷于扮演皇帝的玩家来说,这无疑让帝国管理变得更加可控。
内政系统也迎来了大规模的数值调整。开发团队针对多个官僚体系进行了平衡性修补:
- 削弱项:仪式化官僚(Ritualistic)与帝国元老院(Imperial Senate)因表现过于强势而遭到削弱。
- 增强项:军区制(Thémata)、巴兹利卡(Basiliká)以及罗马精神(Romanitas)获得了不同程度的 Buff,提升了相关政体的扩张与稳定收益。
此外,宣战机制也发生了细微但关键的变化。现在,针对不同宗教发动“无宣战理由”(no-CB)战争的成本将会有所区分,这要求玩家在进行跨宗教扩张时必须更加精打细算。同时,脚本化核心领土(Scripted cores)的持续时间增加到了 100 年,为玩家收复失地留出了更充裕的时间窗口。
1.2.4 版本与未来性能优化
官方在公告中明确表示,下周初将发布 1.2.4 更新。该版本将把重心转向玩家反馈最多的“AI 战争行为”问题,包括解决 AI 军队在战场上反复横跳、雇佣兵招募逻辑混乱等顽疾。同时,针对 DLC《凤凰之命》(Fate of the Phoenix)的相关错误也将得到集中修复。
对于长期性能表现,开发团队向玩家承诺,1.3 开发周期将把性能优化列为头号优先级。虽然目前 1.2.x 系列旨在消除恶性 Bug,但未来的大版本更新将致力于让这款宏大的史诗模拟器运行得更加流畅。如果你正在进行当前的存档,1.2.3 版本通常是兼容的,建议尽快更新以获得更稳定的 AI 表现。
