Deep Rock Galactic: Rogue Core 将于北京时间 5 月 21 日凌晨(CEST 时间 5 月 20 日 18:00)正式登陆 Steam 抢先体验。
对于那些还在询问这是否是 DLC 的老矿工们,开发者 Ghost Ship Games 再次明确:这是一款完全独立的衍生作品。它保留了《深岩银河》标志性的全场景破坏和四人合作模式,但在核心循环上进行了彻底的重构。相比原作,本作更强调快节奏的战斗与 Roguelite 机制的深度结合,每一次深入 Hoxxes IV 遗迹的探索都将面临截然不同的挑战。
开发者已经确认,本作的初始难度门槛将直接对标原作的 3 级威胁(Hazard 3)。这意味着你不再有漫长的热身期,从踏入洞穴的第一秒起,资源管理和战斗决策就至关重要。与原作发散式的地图生成不同,本作采用了更具目标感的线性洞穴生成逻辑,玩家需要围绕各种工业建筑进行高强度的阵地战。这种改变极大地拉高了战斗的密度,让每一轮游戏(Run)的体感都更加紧凑。
在发布当天,官方还将公布一份“动态路线图”。这份蓝图不仅是开发进度的展示,更是玩家反馈的收集器。Ghost Ship Games 表示,未来的更新重点将集中在更多的武器库扩展、全新的敌人变种、功能性更强的神器(Artifacts)以及独特的生物群系特征上。如果你追求的是更硬核的射击体验和不断进阶的战力构建,那么这次的抢先体验绝对值得第一时间加入。
Rogue Core 与原作的主要区别是什么?
- 独立身份:无需拥有原版游戏即可运行,拥有独立的进度系统。
- 难度曲线:起步难度更高,节奏更快,更侧重战斗表现。
- 关卡结构:任务计时机制与线性地图让探索过程更具紧迫感。
- 构建深度:通过重复游玩解锁永久加成,并在单局内通过神器构建强力 Build。
随着抢先体验的开启,开发者将密切关注社区对战斗平衡性的反馈。准备好你的十字镐,新的征程即将开始。
