Dead by Daylight 正式在测试服(PTB)发布了里程碑式的 10.0.0 版本更新。本次更新不仅带来了一位拥有隐身机制的全新原创杀手“杀戮者(The Slasher)”,还针对游戏基础视觉反馈引入了深度自定义功能。
新杀手“杀戮者”的核心能力“无处不在的邪恶(Omnipresent Evil)”将潜行博弈推向了新高度。他能够进入完全隐身状态,仅通过特定位置产生的“迷雾云”来预示其动向。为了增强进攻性,他配备了“跳杀”爆发能力以及可远程致残幸存者的“投掷长钉”。
在技能组(Perks)方面,新杀手带来了极具压迫感的机制:
- 咒厄:吓死(Hex: Scared to Death):利用图腾力量在大范围内干扰幸存者的专注度。
- 寂静之影(Silent Shadow):极大程度削弱杀手移动时的声响提示。
- 横冲直撞(Rampage):在追逐过程中随着时间推移获得逐步累加的破坏速度加成。
除了新角色,本次更新最让老玩家惊喜的是“气场自定义系统”。玩家现在可以自行调整图腾、发电机、甚至逃生门等关键目标的气场显示颜色与亮度。这不仅是为了视觉美观,更是一项重要的无障碍功能优化,能帮助不同视觉习惯的玩家更清晰地捕捉战场信息。
此外,开发团队新增了“杀手能力比赛详情”标签页,让玩家在对局结束后能更直观地分析能力落点与收益数据。需要注意的是,由于目前处于 PTB 阶段,“母亲的住所”和“赎罪神庙”两张地图暂时关闭以进行维护。如果你打算进入测试服体验新杀手的隐身杀机,建议提前适应气场颜色调整,这可能会彻底改变你的搜寻习惯。
