Broken Arrow 最新的开发者日志(Devblog 1.0)正式揭晓,这次更新的核心非常明确:让主战坦克(MBT)重新夺回陆战之王的地位,并彻底重构对局中的资源获取逻辑。
在当前的 PTE 测试阶段中,开发者 Steel Balalaika 发现主战坦克的威慑力并未达到预期。为了解决这个问题,所有的主战坦克都获得了显著的增强。最核心的变化在于尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)的伤害调整:此前该伤害被限制在 6 点,而现在这一上限已被移除。这意味着即便是一些性能稍弱的坦克,现在也能稳定地通过两发炮弹击毁大多数装甲目标。
这一改变对战场 meta 产生了连锁反应。坦克火力的增强直接挤压了布雷德利等 ATGM(反坦克导弹)载具的生存空间,同时也让那些缺乏重型装甲支持的专业化卡组在正面战场上变得更加脆弱。为了应对横冲直撞的钢铁洪流,玩家对 RPG、反坦克导弹、集束炸弹等反坦克手段的需求正急剧上升。
动态收益系统:告别线性增长
除了暴力数值调整,Broken Arrow 的经济底层逻辑也迎来了翻天覆地的变化。原有的线性收益系统被全新的“动态分段缩放系统”取代。这种新机制旨在更准确地回馈玩家的有效交换和兵力积攒。简单来说,如果你能在交战中实现高效率的损耗比,系统将提供更合理的资源支持,而不是僵化地按时间增加点数。
需要注意的是,新系统设定了 1500 点的储备上限。有趣的是,测试玩家们已经发现了一个利用补给箱充当“临时银行”的小技巧,这或许会在后续的平衡调整中被修复。此外,防空系统(AA)和空袭配置也在本次评估范围内,以确保在坦克变强后,地空对抗依然保持平衡。
这次更新标志着游戏正朝着更硬核、更强调战术交换的方向迈进。如果你还在坚持旧版本的“步兵海”战术,现在是时候重新检查你的卡组,给主力坦克腾出位置了。
