《Speed Master》是一款基于《Doom II: Hell on Earth》的Mod(修改内容),于2017年发布于PC平台。作为一款射击类Mod,它不侧重于传统剧情,而是提供由社区在限时竞赛中创作的关卡包。核心玩法是挑战玩家在三种主题(工业、古城、自由设计)的地图中,高效地进行战斗和跑图,这些地图的设计严格限制了纹理颜色,且每张地图的制作者仅用了4小时完成,因此内容强调快速、高压的地图执行力,是检验玩家对原版机制掌握程度的挑战。
","tokens":{"input":2084,"output":147,"total":2231}}像这样的修改内容会采用既有游戏引擎和机制,并将其重新用于新的体验。在这种情况下,焦点从传统的叙事结构转移到纯粹的、基于技能的关卡穿越和战斗效率上。玩家应该期待一种高度集中的射击体验,其中地图布局和压力下的资源管理至关重要。
\n\n这个特定的Mod的独特性在于其内容直接来源于三次“速建图”(speedmapping)竞赛的结果。速建图是一种小众社区活动,地图设计者们必须与时间赛跑来完成功能齐全且引人入胜的地图,通常需要遵守严格的主题或技术限制。
\n\n该Mod中的地图集合围绕着从那些竞赛中衍生出的三个特定主题组织起来:
\n所有地图创建都应用了一个关键的限制条件:每张地图的纹理/地板颜色限制为严格的三种。这一限制迫使设计者在光照、几何结构和敌人部署方面进行高度的创造性发挥,以便在受限的调色板内创造出视觉趣味和多样的游戏场景。
\n\n最显著的特点是其起源所固有的时间压力。每张地图都是由其创作者在最多四小时内构建完成的。虽然玩家不会体验到创作时的时限压力,但由此产生的地图本质上就是为快速、高效的导航和战斗而设计的——这是对原始游戏机制掌握程度的真正考验。
\n\n截至目前,该特定修改不包含任何官方的可下载内容 (DLC)、资料片,或后续的重制或重制版。
\n\n此内容包仅在PC上可用,运行它需要安装基础游戏《Doom II: Hell on Earth》。
","tokens":{"input":2272,"output":599,"total":2871}}No screenshots available for this game.