《Oasis》是一款2005年发售的回合制策略解谜游戏。玩家扮演埃及王子,目标是在神秘的迷雾中统一分裂的王国,抵御即将到来的野蛮人。核心玩法是回合制探索,类似扫雷机制,点击迷雾揭示信息,但无负面惩罚。玩家需在有限回合内平衡探索、修建道路和搜寻宝藏,为最终的十秒钟自动防御战做准备。游戏的独特之处在于胜利完全依赖于前期的战略布局。完整版包含“法老挑战”等变体规则战役。
","tokens":{"input":2308,"output":134,"total":2442}}这是一款回合制策略游戏,最初于2005年4月12日登陆PC (Microsoft Windows) 平台。在游戏中,玩家扮演一位埃及王子,肩负着统一其父王分裂领土的重任。一片神秘的魔法迷雾笼罩了王国,遮蔽了关键地点,并对王国的稳定构成威胁,因此玩家需要进行战略性的探索和准备,以应对即将到来的威胁。
\n主要的游戏循环围绕着在决定性的蛮族攻击到来之前,管理时间和信息展开。玩家将有限的回合数用于探索被迷雾笼罩的地图。这种探索机制类似于扫雷,但点击一个格子只会清除迷雾并揭示相邻区域可能存在的信息,而不会造成即时的负面后果。玩家通过这种方式引导自己找到重要的城市和资源。
\n\n一旦玩家清除了足够的迷雾以识别关键地形特征,就必须将重点从纯粹的探索转向战略发展。回合可以用于建立基础设施,例如在已发现的城市之间修建道路,或者搜寻这些地点以获取对防御至关重要的隐藏宝藏。每一个回合都是一个深思熟虑的选择:是深入未知领域,还是巩固已有的成果?
\n\n本游戏将传统的战略规划与独特的、非惩罚性的发现机制相结合。胜利并非通过准备阶段的直接战斗取得,而是完全依赖于细致的布局。当回合限制到达时,蛮族大军就会来袭。此时,玩家只有短暂的十秒钟时间将人口转移到最近的已安全城市——这个过程完全取决于玩家事先修建的道路网络。最终的防御结果完全取决于前期的战略部署。
\n\n此版本为主游戏,不包含任何官方发布的可下载内容或资料片。游戏的核心挑战在于如何最有效地利用有限的回合数。由于每一次地图点击都会提供信息,但并非所有信息在任何时刻都具有同等价值,玩家必须不断权衡揭示新区域的好处与修建道路或获取资源以应对最终冲突的必要性。
\n\n完整版游戏还包含了“法老王的挑战”(Pharaoh's Challenge),这是一系列战役游戏,它们在基本游戏结构上使用了不同的变体规则,为玩家提供了多样的战略体验。
","tokens":{"input":2500,"output":567,"total":3067}}No screenshots available for this game.