《炉石传说:战棋》是一款2019年上线的自走棋模式,最多八名玩家互相竞争,目标是成为最后存活的英雄。游戏流程分为招募和对战两个阶段:玩家使用金币招募随从并调整站位,随后进入自动战斗环节。该模式不依赖传统卡牌构筑,核心在于随从间的协同效应和站位策略。游戏会持续通过更新引入新的随从、英雄和平衡性调整。
这是一款于2019年推出的自动对战(Auto-Battler)模式游戏,核心机制是八名玩家相互竞争,目标是成为最后存活的一方。游戏流程围绕招募、部署和战斗三个阶段展开,与传统集换式卡牌游戏机制有显著区别。
玩家在招募阶段使用游戏内货币“金币”来购买随从加入自己的阵容。购买后,玩家需要策略性地安排这些随从在战场上的位置,以最大化其战斗效率和相互之间的协同作用。一旦部署完成,便进入战斗阶段,玩家的随从将自动与一名随机对手的阵容进行对战,玩家无需进行实时操作。
随从的强度和效果与其酒馆等级(Tavern Tier)直接相关。战斗结果将根据随从的属性和站位决定,失败的玩家会受到基于对手随从等级的伤害,直至生命值归零被淘汰。
该模式完全摒弃了传统卡牌游戏中的法力值系统,转而专注于随从协同和战场站位。玩家需要不断地升级酒馆以解锁更高等级、更强大的随从,并寻找能够形成强大组合的随从链。
游戏提供了多位独特的英雄供玩家选择,每位英雄都拥有初始的特殊能力,这些能力会影响玩家在招募和战斗中的策略方向。
该模式的持续运营重点在于定期的内容迭代和平衡性调整。开发者会引入全新的随从,并对现有英雄和随从的数值进行增强或削弱,以保持游戏环境的多样性和策略深度。社区反馈通常集中于新机制的引入以及现有阵容强度的调整。
它将策略部署和阵容构建置于卡牌收集和手动操作之上。玩家的成功更多地依赖于对当前局势的快速判断、对随从组合的理解,以及在有限资源下做出最优的招募决策,而非依赖预先构建好的卡组。