《Dragonkin: The Banished》是一款2025年发售的动作角色扮演游戏。玩家扮演四位英雄之一,可单人或合作进行“砍杀”战斗,目标是猎杀四条远古巨龙。核心循环围绕着激烈的战斗、通过战利品和自定义来强化角色,并利用“远古矩阵”系统进行策略性构建。游戏还包含城市建设与分享机制。该作适合喜欢硬核战斗和深度角色定制的玩家。
这是一款于2025年发售的PC(Microsoft Windows)平台上的主要游戏作品。游戏的核心体验围绕着动作角色扮演(ARPG)和砍杀(Hack and Slash)战斗机制展开。玩家可以选择四位不同的英雄角色,独自或与伙伴进行合作,共同对抗成群的敌人,最终目标是狩猎四条远古巨龙。
游戏的主要循环集中在激烈的战斗、角色成长以及装备管理上。战斗强调快速反应和连击,玩家需要利用各自英雄的独特技能来清理潮水般涌来的敌人。角色成长高度依赖于获取的战利品(Loot),这些战利品是驱动角色构建和强化的关键资源。
游戏引入了“远古之网”(Ancestral Grid)系统,这是一个基于玩家收集到的战利品来适应和调整角色构建的深度机制。这意味着玩家需要策略性地管理和组合装备属性,以优化角色的战斗效率和生存能力。除了战斗,游戏世界中还包含了城市建设与分享的辅助系统,允许玩家在被巨龙蹂躏的世界中进行一定程度的基地发展和社交互动。
故事设定在一个饱受巨龙灾害侵袭的世界。玩家扮演的角色是反抗这股毁灭性力量的希望所在。游戏的情节围绕着对抗这些强大的远古生物,并试图在破碎的土地上重建秩序展开,但具体情节细节和世界观的深入探索需要玩家在游戏中体验。
这款游戏主要面向喜爱快节奏动作战斗、追求深度角色定制和装备驱动进度的玩家群体。对于偏好合作闯关体验,并愿意投入时间研究复杂构建系统的玩家来说,它提供了核心的挑战和目标。
“远古之网”系统是构建策略的核心。玩家通过不断获取和替换装备,动态地调整角色的能力倾向,这使得即时的战斗策略与长期的角色规划紧密结合。这种深度构建管理是区分不同玩家体验的关键要素。
自发布以来,社区对游戏高强度的砍杀战斗和构建系统的复杂性给予了关注。最近的更新主要集中在平衡性调整和优化城市分享机制的稳定性上,以确保核心的PvE狩猎体验更加流畅。