《Dragon Ball Z: Shin Budokai Another Road Revisited》是一款基于原版《龙珠Z:真武道会 Another Road》的竞技向Mod,它专注于深度优化战斗系统,旨在提升高水平对战的技术性和平衡性。核心玩法围绕《龙珠Z》的格斗体验展开,但引入了多项关键机制调整,例如允许所有角色在连招中衔接必杀技、通过调整击晕时间使气功波连击更加顺畅、移除了普通S招的无敌帧,并显著加快了所有角色的气功波取消(KBC)速度,同时修正了部分“假击倒”的判定,使战斗流程更具侵略性和连贯性。该Mod面向追求硬核格斗体验的玩家群体。
","tokens":{"input":2024,"output":173,"total":2197}}作为一款竞技向的模组,该项目的主要价值主张在于对既有游戏系统的彻底重构。它以原作的战斗基础为蓝本,实施了特定的调整,以期在对战中提升操作的连贯性、连招潜力和整体响应速度。这类内容通常由热衷于此的玩家群体创建,目的是解决原作中存在的潜在问题,或是在既有的格斗引擎中挖掘出新的战略深度。
\n\n引入的修改集中于战斗中即时执行的操作层面。一些显著的调整包括:
\n由于这是一个对现有作品的机械性修改,其故事背景、世界观和整体氛围与《龙珠Z:真武道会2 怒之铁拳》的源材料保持一致。它保留了原作既有的宇宙设定和角色阵容。
\n\n此模组项目目前被视为一个已完成的修改包。作为一个模组,它不包含传统意义上的可下载内容(DLC)、官方资料片或重制版。所有内容上的增加和调整都已集成到该模组本身之中。
\n\n这类模组特别适合那些追求格斗游戏技术上限、热衷于研究帧数和连招细节的资深玩家。它将原作的体验推向了一个更侧重于纯粹竞技操作的领域,而非侧重于剧情体验。
","tokens":{"input":2210,"output":653,"total":2863}}No screenshots available for this game.