《3 Heures D'Agonie》是一款基于《Doom II: Hell on Earth》的32关“Megawad”模组,于2013年发布于PC平台。作为一款射击类Mod,其核心玩法是利用限制移除的源代码端口,在熟悉的快节奏恶魔屠杀框架内体验全新地图。该模组的独特之处在于所有关卡均是在严格的时间限制内创作,尽管多数地图目标是三小时内完成,但最终成品展示了社区创作者在不同开发节奏下的成果,为老玩家提供了大量新的挑战内容。
","tokens":{"input":2030,"output":136,"total":2166}}这是一款基于经典射击游戏《Doom II: Hell on Earth》构建的重量级模组(Megawad)内容包。该内容于2013年1月发布,专为使用“限制移除型”源代码端口的PC(Microsoft Windows)玩家设计,为他们提供了大量全新的关卡挑战。
\n作为一个模组,其核心价值在于在玩家熟悉的、高强度的第一人称射击框架内,注入了全新的地图环境和战斗体验。它不包含任何官方的可下载内容、资料片或重制版本,代表了社区一次性的大型创作成果。
\n该项目的显著特点在于其独特的开发限制。这套包含32张地图的合集,其设计理念围绕着严格的创作时间限制。虽然每张地图的预期目标是在三小时内完成,但这与传统的“速建图”(speedmapping)活动有所不同,因为它允许创作者在不同时间段内独立制作多张关卡。这种结构最终带来了一系列风格多样的环境,尽管部分地图确实超出了三小时的限制,其中一张地图的最终构建耗时甚至达到了九个小时。
\n\n这个模组由32个独立的关卡组成,所有设计都旨在挑战现代《Doom II》源代码端口的性能极限。玩家可以期待由于不同的创作时间线而带来的海量新战斗场景和地图布局。
\n\n鉴于其基于《Doom II: Hell on Earth》的根基,其氛围扎根于地狱般和工业化环境中,强调紧张、快节奏的恶魔屠杀行动。该关卡合集没有详细叙述特定的故事情节或叙事背景,因此重点完全集中在即时的战斗执行和关卡导航上。
\n\n此内容包仅在PC平台(Microsoft Windows)上可用,运行它需要一个兼容的、能够移除原始游戏限制的源代码端口。
\n\n作为一款射击模组,玩家的主要活动是探索由社区成员设计的新地图,并利用《Doom II》的核心机制,在限制移除端口的支持下,与大量敌人进行高速、高强度的战斗。核心循环是导航、资源管理和清除地图上的所有威胁,以推进到下一个挑战。
","tokens":{"input":2218,"output":562,"total":2780}}No screenshots available for this game.