Giấc mơ sở hữu một mảnh đất tại Azeroth cuối cùng đã trở thành hiện thực chứ không còn là những lời đồn đoán trên diễn đàn. Blizzard vừa chính thức tung ra tài liệu "Housing 101", một bản hướng dẫn chi tiết do Trưởng nhóm Thiết kế Jay Hwang biên soạn, nhằm giải thích cặn kẽ cách thức hoạt động của hệ thống nhà ở (Housing) trong World of Warcraft. Từ việc chọn hàng xóm cho đến kê từng chiếc ghế, đây là những thay đổi lớn về cách chúng ta "sống" trong game thay vì chỉ chiến đấu.
Quy trình sở hữu nhà: Từ chọn đất đến ký giấy tờ
Theo hướng dẫn mới nhất, quy trình sở hữu nhà không đơn thuần là bỏ vàng ra mua một instance (bản đồ riêng) tách biệt. Bước đầu tiên và quan trọng nhất là chọn khu dân cư (neighborhood). Điều này ám chỉ rằng Housing trong WoW sẽ mang tính cộng đồng cao hơn so với Garrisons của Warlords of Draenor - nơi người chơi bị cô lập trong pháo đài riêng. Việc lựa chọn khu vực sẽ quyết định không khí, cảnh quan và những người hàng xóm mà bạn sẽ chạm mặt hàng ngày.
Sau khi chọn được địa điểm ưng ý, người chơi sẽ tiến hành mua nhà và bắt đầu công đoạn thú vị nhất: trang trí. Hệ thống này không chỉ cho phép bạn đặt vật phẩm vào vị trí cố định mà còn mở ra một cơ chế thu thập (collection) hoàn toàn mới. Tương tự như Transmog hay Mount, nội thất giờ đây là những vật phẩm bạn phải săn tìm, chế tạo hoặc mở khóa thông qua các hoạt động trong game.
Người chơi lo ngại về chuỗi nhiệm vụ bắt buộc?
Mặc dù tính năng này được đón nhận nồng nhiệt, cộng đồng game thủ trên diễn đàn General Discussion đã bắt đầu bày tỏ sự lo ngại về tính chất "bắt buộc" của chuỗi nhiệm vụ giới thiệu. Nhiều người chơi kỳ cựu lo sợ rằng Blizzard sẽ biến việc mở khóa Housing thành một "grind fest" (cày cuốc mệt mỏi) hoặc ép buộc những người chỉ thích đi Raid/PvP phải làm nhiệm vụ cốt truyện dài lê thê để truy cập tính năng này.
Tuy nhiên, nhìn từ góc độ cốt truyện, việc này hoàn toàn hợp lý. Sau bao năm chiến tranh giữa Alliance và Horde, từ việc Thrall mở rộng Durotar đến những biến cố tại Stormwind, các anh hùng của Azeroth xứng đáng có một nơi để thực sự "nghỉ ngơi". Hy vọng rằng Blizzard sẽ cân bằng tốt giữa yếu tố nhập vai (RPG) và sự tiện lợi để Housing thực sự là một nơi thư giãn chứ không phải một danh sách việc cần làm (daily chore) mới.
