Nexon Korea vừa làm sáng tỏ tương lai của Vindictus: Defying Fate thông qua buổi AMA tháng 4, xác nhận game sẽ đi theo mô hình Free-to-Play (F2P) với hệ thống kiếm tiền tập trung hoàn toàn vào trang phục (cosmetics).
Thay đổi lớn nhất nằm ở cấu trúc trải nghiệm: phần cốt truyện chính sẽ là một hành trình solo hoàn toàn. Khác với người tiền nhiệm vốn mang nặng tính MMO, Vindictus: Defying Fate tách biệt rõ rệt giữa nội dung đơn và đa người chơi. Các hoạt động multiplayer sẽ được thiết kế riêng biệt, chủ yếu tập trung vào các trận đấu boss đầy thử thách, nơi game thủ có thể phối hợp để chinh phục những kẻ thù khổng lồ.
Về đội hình nhân vật, đội ngũ phát triển cam kết sẽ có ít nhất 6 nhân vật khi ra mắt chính thức. Một tin vui cho các fan lâu năm là Evie đang được phát triển tích cực với vũ khí gậy phép (Staff) quen thuộc. Hệ thống thăng tiến nhân vật như trang bị, phù phép (enchant) và cường hóa cũng đang được thiết kế lại hoàn toàn để phù hợp với lối chơi hành động tập trung vào kỹ năng cá nhân thay vì chỉ dựa vào chỉ số như bản cũ.
Đặc biệt, nhà phát triển đã đính chính một quan niệm sai lầm phổ biến: đây không phải là một tựa game Soulslike. Thay vào đó, họ gọi phong cách của mình là "Vindic-like" – một lối chơi hành động tốc độ cực cao, nhịp điệu dồn dập và nhấn mạnh vào việc đọc tình huống để phản đòn một cách chính xác. Hệ thống chiến đấu sẽ mang lại cảm giác "snappy" (nhạy bén), cho phép người chơi thực hiện những chuỗi combo đẹp mắt mà không bị gò bó bởi sự chậm chạp thường thấy ở dòng game Souls.
Với việc xác nhận mô hình F2P và hướng đi tập trung vào cốt truyện solo, có vẻ như Nexon đang muốn biến dự án này thành một trải nghiệm hành động thuần túy hơn, giảm bớt áp lực cày cuốc của các dòng game online truyền thống để người chơi thực sự tận hưởng sự kịch tính trong từng bước nhảy của định mệnh.
