Thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở cơ chế lồng của Deathcatcher. Trước đây, việc tính toán tỉ lệ hoàn thành đợt quái (wave) thường gây nhầm lẫn khi bao gồm cả chính những con Deathcatcher. Với bản cập nhật này, yêu cầu 75% hoàn thành wave hiện đã loại trừ các Deathcatcher, giúp nhịp độ chiến đấu trở nên hợp lý và công bằng hơn cho những cỗ máy đang khao khát máu trong lòng địa ngục.
Đối với những game thủ chuyên cày cuốc bảng xếp hạng, tính năng cuộn (scrolling) trong Cyber Grind đã được cải thiện đáng kể, đi kèm với các đợt tối ưu hóa hiệu suất cho cả chế độ này và các màn chơi không chứa cổng dịch chuyển (non-portal levels). Điều này cực kỳ quan trọng vì trong một tựa game yêu cầu phản xạ cực nhanh như Ultrakill, bất kỳ sự sụt giảm khung hình nào cũng có thể dẫn đến cái chết tức tưởi.
Về mặt vũ khí, nhà phát triển Hakita đã bổ sung hệ thống đệm an toàn (safety buffer) cho chế độ bắn phụ (alt-fire) của Core Eject Shotgun và SRS Cannon. Thay đổi này ngăn chặn tình trạng bắn ra các thực thể có lực đẩy bằng 0, loại bỏ những tình huống "xịt" đạn hy hữu nhưng khó chịu. Ngoài ra, hàng loạt lỗi tại các tầng 2-2, 8-2 và 8-3 cũng đã được xử lý triệt để.
Một chi tiết nhỏ nhưng đáng hoan nghênh là việc sửa lỗi thanh máu của trùm Earthmover. Trước đây, thanh máu này thường xuyên phát lại hoạt ảnh giới thiệu mỗi khi người chơi hồi sinh tại điểm lưu (checkpoint), gây mất tập trung trong những trận đấu căng thẳng. Giờ đây, bạn có thể hoàn toàn tập trung vào việc xuyên phá lớp giáp khổng lồ của nó mà không bị xao nhãng bởi các yếu tố hình ảnh lặp lại.
