Hiệu năng luôn là rào cản lớn nhất đối với những trận chiến quy mô 100 người trong Squad, và bản cập nhật 10.4 sắp tới đang được kỳ vọng sẽ giải quyết triệt để vấn đề này. Trong buổi trò chuyện mới nhất cùng các nhà phát triển Norby và Assi, Offworld Industries đã hé lộ những bước đi chiến lược để cải thiện trải nghiệm khung hình cho game thủ.
Trọng tâm của bản cập nhật 10.4 không nằm ở vũ khí hay bản đồ mới, mà là sự ổn định. Các nhà phát triển thừa nhận rằng việc duy trì tốc độ khung hình ổn định trong các pha giao tranh hỗn hợp giữa bộ binh và khí tài là vô cùng thách thức. Bằng cách tận dụng tối đa các công nghệ từ Unreal Engine 5, đội ngũ đang tinh chỉnh lại cách xử lý dữ liệu để giảm tải cho CPU - điểm nghẽn kinh niên của dòng game mô phỏng quân sự này.
Điểm đáng chú ý nhất trong lộ trình dài hạn chính là kế hoạch chuyển dịch sang Unreal Engine 5.7. Đây không chỉ là một bước nhảy về số phiên bản, mà là lời hứa về việc áp dụng các tính năng tiên tiến nhất để tối ưu hóa đồ họa mà không làm giảm hiệu suất máy tính. Đối với cộng đồng người chơi, điều này có nghĩa là những trận đánh lớn sẽ mượt mà hơn, ít tình trạng giật lag (stuttering) khi pháo kích dồn dập hoặc khi nhiều phương tiện cùng xuất hiện trên màn hình.
Dù chưa có danh sách thay đổi (patch notes) chi tiết, nhưng việc Offworld Industries ưu tiên hiệu năng thay vì nội dung dàn trải cho thấy họ đang lắng nghe cộng đồng. Một tựa game chiến thuật đòi hỏi sự chuẩn xác như Squad chỉ có thể tỏa sáng khi kỹ năng của người chơi không bị cản trở bởi lỗi kỹ thuật. Hãy cùng chờ đợi xem liệu 10.4 có thực sự tạo nên cuộc cách mạng về trải nghiệm như mong đợi hay không.
