Đây không còn là một bản cập nhật cân bằng thông thường, mà là một cuộc cách mạng về lối chơi. Kể từ bây giờ, mọi hành động của bạn trên đảo đều được ghi lại và chấm điểm. Nếu bạn quyết định tiêu diệt một người chơi khác, hậu quả sẽ đến ngay lập tức và vô cùng tàn khốc. Cụ thể, vị trí của kẻ sát nhân sẽ bị ping trực tiếp trên bản đồ toàn server trong vòng 5 phút, biến bạn thành mục tiêu săn đuổi của mọi người xung quanh.
Chưa dừng lại ở đó, việc hạ gục người khác sẽ khiến bạn mất toàn bộ các điểm hồi sinh từ túi ngủ (sleeping bag). Điều này đồng nghĩa với việc nếu bạn chết sau khi vừa gây hấn, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ con số không tại bãi biển, thay vì hồi sinh an toàn trong căn cứ của mình. Hệ thống này rõ ràng nhắm trực tiếp vào lối chơi "KOS" (Kill on Sight) vốn đã trở thành đặc sản nhưng cũng đầy thị phi của Rust.
Điểm số danh tiếng (Reputation Score) sẽ được duy trì xuyên suốt và ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của bạn:
- Điểm thấp: Tỉ lệ rơi vật phẩm hiếm (loot) bị giảm đáng kể và hạn chế các vị trí hồi sinh thuận lợi.
- Điểm cao: Những người chơi "hòa bình" sẽ nhận được ưu tiên trong hàng đợi vào server (queue priority).
- Công khai hoàn toàn: Điểm số của bạn sẽ hiển thị cho tất cả người chơi khác thấy và không có cách nào để ẩn hoặc thoát khỏi hệ thống này.
Đối với cộng đồng game thủ, đây là một bước đi táo bạo của Facepunch Studios. Nó buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng trước khi bóp cò. Liệu loot của đối phương có đáng để bạn bị lộ vị trí trên bản đồ và mất túi ngủ hay không? Sự thay đổi này chắc chắn sẽ phân hóa cộng đồng: một bên ủng hộ việc giảm bớt tính độc hại, một bên lo ngại Rust sẽ mất đi bản sắc sinh tồn khắc nghiệt vốn có.
