Khu vực Deep Sea của Rust vừa nhận được một đợt điều chỉnh cân bằng lớn từ Facepunch Studios, tập trung vào việc ngăn chặn tình trạng độc chiếm tài nguyên và tăng tính bất ngờ cho mỗi lần xuất hiện.
Thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở cơ chế loot. Thay vì đổ dồn một lượng lớn vật phẩm ngay từ đầu, lượng loot khởi điểm đã bị giảm xuống. Thay vào đó, vật phẩm sẽ tái tạo (respawn) chậm rãi theo thời gian. Điều này buộc các nhóm game thủ phải duy trì sự hiện diện tại khu vực nếu muốn thu thập tối đa tài nguyên, thay vì chỉ việc đổ bộ, hốt sạch rồi rút lui trong vài phút.
Tính khó lường cũng được đẩy lên cao khi thời gian giãn cách giữa các lần mở cửa Deep Sea giờ đây sẽ được ngẫu nhiên hóa trong khoảng từ 1 tiếng 30 phút đến 2 tiếng 30 phút. Thêm vào đó, vị trí xuất hiện trên bản đồ cũng thay đổi sau mỗi lần mở, khiến việc cắm trại (camp) chờ sẵn trở nên khó khăn hơn nhiều.
Đối với những người chơi hệ "chiến thuật", cần lưu ý những thay đổi kỹ thuật sau:
- Chặn RHIB: Bạn không còn có thể sử dụng xuồng RHIB để tiếp cận vị trí Deep Sea.
- Âm thanh thông báo: Một tín hiệu âm thanh mới sẽ phát ra để cảnh báo cho người chơi khi khu vực này bắt đầu mở cửa.
- Cấm spawn sau wipe: Deep Sea sẽ không xuất hiện ngay lập tức sau khi server wipe, giúp giai đoạn đầu game công bằng hơn.
Những điều chỉnh này cho thấy Facepunch đang nỗ lực biến Deep Sea thành một mục tiêu tranh chấp dài hơi và công bằng hơn cho tất cả mọi người, thay vì chỉ là nơi làm giàu nhanh chóng cho các clan lớn có phương tiện di chuyển mạnh.
