Bản cập nhật 1.3.9.4 vừa chính thức cập bến nhánh Public Beta của Pillars of Eternity, mang đến một loạt các chỉnh sửa quan trọng tập trung vào trải nghiệm chiến đấu theo lượt (Turn-Based Mode - TBM). Đây là tin vui cho những game thủ yêu thích sự tính toán tỉ mỉ thay vì nhịp độ dồn dập của hệ thống thời gian thực có tạm dừng truyền thống.
Thay đổi đáng chú ý nhất trong bản vá lần này nằm ở việc điều chỉnh trạng thái Ngã (Prone). Giờ đây, khi một nhân vật bị đánh ngã, họ sẽ bị cộng thêm 3 điểm trễ vào chỉ số lượt đi (initiative delay). Điều này buộc người chơi phải cân nhắc kỹ hơn về các kỹ năng khống chế, vì một cú ngã không chỉ làm gián đoạn hành động mà còn đẩy lượt đi của đối thủ xuống sâu hơn trong danh sách thứ tự chiến đấu.
Obsidian cũng đã xử lý triệt để các lỗi gây treo trận đấu (combat lock) vốn thường xuyên xảy ra trong chế độ TBM. Các vấn đề liên quan đến kỹ năng Grimoire Imprints hay việc các Radiant Sporelings tự hồi sinh gây đứng máy đã được khắc phục. Ngoài ra, thời gian duy trì của kỹ năng Spiritshift cũng được tinh chỉnh lại để hoạt động chính xác hơn theo cơ chế lượt đi thay vì thời gian thực.
Về mặt giao diện, bản cập nhật cải thiện đáng kể độ chính xác của bảng thông tin kỹ năng (tooltips). Người chơi giờ đây có thể nhìn thấy rõ ràng hành động nào là miễn phí (free action) và hành động nào tiêu tốn lượt. Một điểm cộng nhỏ nhưng tinh tế là trò chơi sẽ không còn tự động tạm dừng để hiện hướng dẫn (tutorial) khi bạn đang ở giữa một trận đánh theo lượt, giúp mạch cảm xúc chiến thuật không bị ngắt quãng.
Hiện tại, bản vá 1.3.9.4 đã có sẵn để thử nghiệm trên Steam, GOG và Xbox PC thông qua nhánh Public Beta. Nếu bạn đang trong một hành trình khám phá Eora và muốn trải nghiệm sự ổn định cao hơn trong các trận đấu trí, đây là lúc thích hợp để cập nhật và kiểm tra những thay đổi này.
