Bản cập nhật Hotfix 8 vừa chính thức cập bến No Rest for the Wicked, mang đến những thay đổi quan trọng về cân bằng chiến đấu và tối ưu hóa hiệu năng trước thềm phiên bản 1.0 chính thức.
Thay đổi đáng chú ý nhất trong bản vá lần này nằm ở cơ chế Thorns (Phản sát thương). Moon Studios đã quyết định làm lại hoàn toàn cách tính toán chỉ số này. Thay vì dựa trên cấp độ của kẻ thù như trước, sát thương phản lại giờ đây sẽ tính theo lượng sát thương mà nhân vật thực sự nhận vào, đi kèm với hiệu ứng giảm dần (diminishing returns). Điều này giúp ngăn chặn các lối build quá bá đạo ở giai đoạn cuối game nhưng vẫn giữ được giá trị chiến thuật cho người chơi ưa thích phong cách phản đòn.
Đối với những tín đồ PvP, hệ thống Duel cũng nhận được sự nâng cấp đáng giá. Giờ đây, người chơi có thể thực hiện các cú đâm sau lưng (backstab) trong khi đấu tay đôi, tạo thêm chiều sâu cho các màn so tài. Một thanh hiển thị độ bền bỉ (Poise meter) cũng đã được thêm vào giao diện, giúp bạn dễ dàng theo dõi trạng thái và thời gian bị choáng (poise-break) của đối thủ để tung ra chuỗi combo quyết định.
Bên cạnh việc cân bằng, đội ngũ phát triển cũng triệt tiêu hàng loạt lỗi nghiêm trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm:
- Khắc phục lỗi ẩn vùng đất (realm hiding) gây gián đoạn quá trình khám phá.
- Loại bỏ lỗi khai thác chỉ số vô hạn từ các loại ngọc cường hóa (enchantment gems).
- Sửa các điểm lỗi địa hình cho phép người chơi đi ra ngoài bản đồ (out-of-bounds).
- Cải thiện hiệu năng thông qua việc dọn dẹp bộ nhớ (pool pruning) tại Menu chính và sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ.
Những tinh chỉnh này cho thấy Moon Studios đang lắng nghe rất kỹ phản hồi từ cộng đồng trong giai đoạn Early Access để mài giũa lối chơi cốt lõi trở nên công bằng và mượt mà hơn.
