Điểm đáng chú ý nhất trong đợt cập nhật này là triết lý thiết kế "hướng dẫn nhẹ nhàng". Thay vì ném người chơi vào một thế giới vô định, đội ngũ phát triển tại Pugstorm đang xây dựng một hệ thống module chế tạo thông minh. Các tùy chọn mới sẽ không xuất hiện ngay từ đầu mà được mở khóa dần theo quá trình khám phá và thu thập nguyên liệu từ các vùng đất mới, tạo ra cảm giác tò mò và thôi thúc người chơi tiến về phía trước.
Về mặt trang bị, Kyora đang học hỏi công thức thành công từ người đàn anh Core Keeper. Game sẽ kết hợp giữa việc tự chế tạo đồ (giúp người chơi kiểm soát chỉ số) và các vật phẩm rơi ra từ boss (mang lại sự bất ngờ và phấn khích). Sự kết hợp này đảm bảo rằng mỗi chuyến đi săn boss không chỉ là để vượt qua thử thách mà còn là cơ hội để sở hữu những món đồ độc bản không thể tìm thấy ở bất kỳ lò rèn nào.
Một thay đổi quan trọng khác nhắm trực tiếp vào trải nghiệm sinh tồn: ban đêm sẽ trở nên đáng sợ hơn bao giờ hết. Pugstorm đang thử nghiệm việc tăng độ khó và tần suất xuất hiện của quái vật khi mặt trời lặn. Điều này nhằm tạo ra một nhịp độ chơi tự nhiên, nơi ban ngày dành cho việc khai thác và mở rộng lãnh thổ, còn ban đêm là lúc người chơi phải co cụm lại để phòng thủ căn cứ hoặc chuẩn bị kỹ lưỡng nếu muốn dấn thân vào bóng tối.
Hiện tại, nhóm phát triển đang tập trung tối ưu hóa cảm giác terraforming (biến đổi địa hình) để đảm bảo mọi hành động đào bới hay xây dựng đều mang lại phản hồi chân thực nhất ở cấp độ pixel. Với những thay đổi về hệ thống tiến trình và độ khó này, Kyora đang dần định hình mình là một đối thủ đáng gờm trong dòng game sandbox RPG.
