Kể từ khi ra mắt dưới dạng Early Access, cộng đồng game thủ đã nhận thấy sự khác biệt rõ rệt trong cách nhân vật di chuyển và vung kiếm. Theo các nhà phát triển, điều này không phải là lỗi mà là kết quả của việc chuyển sang hệ thống vật lý động thống nhất và cơ chế di chuyển hoàn toàn mới. Mục tiêu của họ là tạo ra một mô phỏng thực tế hơn, nơi động lực và va chạm được tính toán chi tiết hơn bao giờ hết.
Về vấn đề hiệu năng, đội ngũ khẳng định đây là ưu tiên hàng đầu kể từ ngày đầu ra mắt. Việc tối ưu hóa đang được tiến hành liên tục để phù hợp với nhiều cấu hình phần cứng khác nhau. Họ thừa nhận rằng hệ thống vật lý phức tạp của game tiêu tốn rất nhiều tài nguyên CPU, và các bản vá sắp tới sẽ tập trung vào việc giảm tải này mà không làm mất đi tính chân thực của các màn đấu kiếm.
Một điểm gây tranh cãi khác là nội dung trong trailer Early Access. Nhà phát triển làm rõ rằng trailer chỉ nhằm mục đích "nhá hàng" những tính năng và nội dung sẽ xuất hiện trong tương lai, chứ không phải là những gì có sẵn ngay trong ngày đầu tiên (Day One). Điều này đồng nghĩa với việc người chơi có thể kỳ vọng vào những bộ giáp XV-century chi tiết hơn và các loại vũ khí mới sẽ được cập nhật dần dần.
Sự cân bằng trong chiến đấu và cách xử lý vũ khí sẽ tiếp tục tiến hóa. Với một tựa game indie thuần túy dựa trên vật lý như Half Sword, lộ trình Early Access sẽ còn rất nhiều thay đổi dựa trên phản hồi trực tiếp từ người chơi để đạt đến độ chín muồi nhất.
