Chế độ Playgrounds đã chính thức đổ bộ vào Grounded 2, biến khu vực Công viên Brookhollow thành một xưởng chế tác khổng lồ, nơi trí tưởng tượng của game thủ là giới hạn duy nhất.
Không chỉ dừng lại ở việc sinh tồn và xây dựng căn cứ thông thường, Playgrounds cung cấp một bộ công cụ thiết kế chuyên sâu dựa trên logic. Người chơi giờ đây có thể sử dụng các tính năng như Trigger Volumes (Vùng kích hoạt) và Random Chance (Tỉ lệ ngẫu nhiên) để tạo ra những kịch bản phản ứng theo hành động của nhân vật. Điều này có nghĩa là bạn có thể thiết kế một hầm ngục đầy cạm bẫy, một đấu trường với các đợt quái vật tăng dần độ khó, hoặc thậm chí là các trò chơi giải đố phức tạp ngay trong thế giới tí hon.
Điểm nhấn đáng chú ý nhất là Creature Spawners (Bộ tạo sinh vật), cho phép bạn chủ động sắp xếp các cuộc chạm trán với côn trùng theo ý muốn. Bạn muốn tạo một trận đại chiến giữa bọ xít và nhện? Hay một thử thách phòng thủ căn cứ trước hàng đàn kiến lửa? Tất cả đều nằm trong tầm tay với hệ thống kết nối các logic điều khiển cực kỳ linh hoạt.
Bên cạnh việc tự mình xây dựng, cộng đồng Grounded 2 có thể chia sẻ, tải về và trải nghiệm những "sân chơi" do người khác thiết kế. Hệ thống bình chọn tích hợp sẽ giúp những bản đồ chất lượng nhất được lan tỏa rộng rãi, hứa hẹn mang lại giá trị chơi lại vô hạn cho tựa game này. Đây là bước đi đột phá của Obsidian, biến một trò chơi sinh tồn thuần túy thành một nền tảng sáng tạo nội dung mạnh mẽ.
