Giai đoạn thử nghiệm nguyên mẫu (prototype) cho sức mạnh Sát Thủ mới mang tên "Ray of Retribution" trong Dead by Daylight đã chính thức khép lại, mở ra cái nhìn chi tiết về cách Grimoire sẽ thay đổi nhịp độ của các ván đấu sinh tồn.
Điểm đáng chú ý nhất trong đợt cập nhật thiết kế này chính là hiệu ứng "Sin" (Tội lỗi). Thay vì tích tụ thụ động, Sin giờ đây sẽ chỉ tăng lên khi Kẻ Sát Nhân bắn trúng Kẻ Sống Sót bằng luồng sáng của mình. Thay đổi này trực tiếp biến sức mạnh của Kẻ Sát Nhân thành một công cụ đòi hỏi kỹ năng cao hơn, thay vì chỉ là một hiệu ứng gây áp lực diện rộng đơn thuần. Khi thanh Sin đầy, áp lực lên Kẻ Sống Sót sẽ trở nên cực kỳ khủng khiếp.
Cơ chế Exile (Lưu đày) cũng đã trải qua một đợt đại tu lớn. Đội ngũ phát triển tại Behaviour Interactive đã quyết định loại bỏ việc Kẻ Sát Nhân có thể trực tiếp đi vào vùng Exile vì nó gây lãng phí thời gian không cần thiết trong trận đấu. Thay vào đó, Exile giờ đây sẽ hoạt động tương tự như khi bị treo lên móc (Hook), đi kèm với một thanh thời gian rút dần (Hook Drain Timer). Điều này buộc những người đồng đội phải có hành động can thiệp ngay lập tức nếu không muốn mất người sớm.
Để đối phó với mối đe dọa này, Kẻ Sống Sót sẽ có một tương tác mới tại các Shrine (Điện thờ). Thay vì đi thu thập các tinh thể Crystal như những bản thảo trước đó, người chơi giờ đây sẽ thực hiện hành động cầu nguyện tại Shrine để cứu đồng đội khỏi trạng thái Exile. Thay đổi này không chỉ làm mượt mà hóa lối chơi của phe Sinh tồn mà còn tạo ra những điểm nóng chiến thuật trên bản đồ, nơi Kẻ Sát Nhân có thể dự đoán và thiết lập những pha phục kích đầy toan tính.
