Điểm sáng nhất trong bản vá này chính là sự thay đổi về chi phí chế tạo cho các Megastructure. Những công trình khổng lồ như Intermodal Terminal, Biodome hay Museum giờ đây đã có công thức chế tạo dễ thở hơn rất nhiều. Việc giảm bớt gánh nặng tài nguyên giúp người chơi có thể tập trung vào việc quy hoạch căn cứ và khám phá thay vì phải cày cuốc liên tục chỉ để hoàn thành một cấu trúc duy nhất.
Hệ thống Custom Game cũng được bổ sung các tùy chọn mới dành riêng cho nội dung Megatech. Giờ đây, bạn có thể tự tay điều chỉnh tốc độ in, công thức chế tạo và thậm chí là trọng lực của Orbital Platform. Sự linh hoạt này cho phép mỗi game thủ tự tạo ra một thử thách phù hợp với phong cách chơi cá nhân, từ hardcore cho đến thư giãn.
Về mặt tính năng, Biodome đã nhận được một đợt buff đáng kể thông qua cơ chế Mega Oxygenator. Hiệu ứng này hiện sẽ tỷ lệ thuận với số lượng cây xanh mà bạn trồng, mở ra khả năng loại bỏ hoàn toàn tình trạng thiếu oxy trên phạm vi toàn hành tinh. Đây là một bước tiến lớn cho những ai yêu thích việc xây dựng hệ sinh thái bền vững.
Bên cạnh đó, System Era Softworks cũng đã xử lý một danh sách dài các lỗi kỹ thuật tồn đọng trên các thiết bị, đặc biệt là đảm bảo tính ổn định cho phiên bản Nintendo Switch vừa ra mắt tuần trước. Các vấn đề liên quan đến hiển thị của Intermodal Terminal và lỗi treo máy khi tương tác với Museum cũng đã được khắc phục triệt để.
