Câu Chuyện Của Soren: Từ Người Tiên Phong BBS Đến Tin Tức Game
Hơn ba thập kỷ xây dựng công cụ và cộng đồng - từ thời đại dial-up đến tin tức game không thiên vị trên PC, console, indie và AAA
Câu Chuyện Về Người Sáng Lập
Tôi tên là Jeff Sorrentino. Trong hơn ba thập kỷ qua, tôi đã xây dựng các công cụ và cộng đồng giúp mọi người kết nối và có được nhiều hơn từ đam mê của họ. Hành trình này bắt đầu từ những ngày đầu của các cộng đồng trực tuyến trong thời đại BBS.
Trang web này, Soren, là đỉnh cao của hành trình suốt đời đó — từ thời dial-up đến tin tức game không thiên vị trên PC, console, indie, và AAA gaming. Đây là câu chuyện về dòng dõi đó.
Dòng Thời Gian Hành Trình Gaming
Khởi chạy The 4th Dimension BBS tại Chicago với vai trò Sysop dưới 4D Software
Phát triển các công cụ shareware như Deluxe Door Menu (DDM) và Deluxe Conference Menu (DCM)
Tạo ra các công cụ và addon game, tiếp tục xây dựng các tiện ích giúp ích cho game thủ
Thành lập Soren để cung cấp tin tức không thiên vị về các tựa game PC, console, indie và AAA
Nền Tảng Trong Thời Đại Dial-Up: The 4th Dimension BBS
Rất lâu trước khi có internet, các cộng đồng đã hình thành thông qua modem và đường dây điện thoại. Năm 1986, tôi đã ra mắt The 4th Dimension BBS tại Chicago như một trung tâm đa đường truyền cho việc chia sẻ tệp tin, nhắn tin và chơi game sơ khai.
Dưới tên 4D Software, tôi đã tạo ra các shareware như DDM và DCM để trao quyền cho các Sysop khác. Thời kỳ này đã dạy tôi một nguyên tắc cốt lõi: trao quyền cho người dùng bằng các công cụ đáng tin cậy và thông tin rõ ràng.
Sứ Mệnh của Soren
Các game thủ ngày nay, giống như năm 1986, khao khát sự thật hơn là lời quảng cáo và phân tích hơn là ý kiến. Soren cung cấp tin tức minh bạch, có trích dẫn nguồn — chúng tôi trình bày công việc của mình, đứng sau dữ liệu, và vượt qua tiếng ồn của ngành.
Tìm hiểu thêm tại Trang Giới Thiệu.
Cảm ơn bạn đã tin tưởng vào di sản hơn 30 năm này. Chào mừng đến với chương tiếp theo.
— Jeff Sorrentino ('JS')