Blizzard нарешті перейшли від загальних обіцянок до конкретики стосовно однієї з найбільш очікуваних функцій в історії World of Warcraft. Провідний дизайнер Джей Хванг представив офіційний посібник «Housing 101», який демонструє, як саме гравці будуть обирати, купувати та облаштовувати свої нові домівки в Азероті.
Від вибору району до власного ключа
Найважливішим аспектом презентації стала концепція «районів» (neighborhoods). На відміну від ізольованих Гарнізонів часів Warlords of Draenor, нова система житла, схоже, робить ставку на відчуття спільноти. Ви не просто отримуєте інстанс — ви обираєте місце у світі. Це фундаментально змінює рольовий аспект гри: тепер ваш персонаж не просто бездомний герой, що вічно мандрує між тавернами, а повноправний житель, який має своє місце на мапі.
Гайд детально пояснює процес купівлі нерухомості. Схоже, що розробники прагнуть зробити цей процес зрозумілим, але вагомим кроком для кожного гравця. Це не просто натискання кнопки в інтерфейсі, а ціла процедура, яка інтегрує вас у світ гри.
Чи буде система житла обов'язковою?
Одне з головних питань, яке зараз хвилює спільноту — наскільки глибоко ця система буде інтегрована в основний прогрес персонажа. Чи доведеться рейдерам займатися декором заради бонусів? Поки що дискусії вказують на те, що квести, пов'язані з житлом, можуть бути частиною вступної кампанії, але Blizzard обережно підходять до питання «обов'язковості». Житло має стати місцем для самовираження, а не черговим пунктом у списку щотижневих справ для оптимізації сили персонажа.
Мистецтво декорування та колекціонування
Джей Хванг також приділив значну увагу механікам декорування. Система дозволяє не просто розставляти меблі, а й займатися колекціонуванням предметів інтер'єру. Це відкриває величезний пласт контенту для тих, хто любить закривати старі рейди чи підземелля — тепер там можна буде знайти не лише трансмогрифікацію, а й унікальні елементи для вашого дому.
Для рольової гри (RPG) це величезний крок уперед. Можливість візуалізувати історію свого персонажа через його оточення — це те, чого грі не вистачало роками. Чи то трофеї з Нордскола, чи вишукані меблі ельфів крові — ваш дім стане відображенням вашого шляху в грі.
