Vindictus: Defying Fate офіційно підтверджена як Free-to-Play гра, де монетизація зосередиться виключно на косметичних предметах. Це ключовий підсумок нещодавньої сесії AMA з директором проекту, яка розставила крапки над «і» щодо бізнес-моделі та ігрового процесу.
Розробники з Nexon Korea чітко дали зрозуміти: вони не створюють черговий Soulslike. Замість цього команда вводить термін «vindic-like». Це означає акцент на швидкому, чуйному бою, де головне — зчитувати таймінги ворога та миттєво реагувати. На відміну від оригінальної Vindictus, системи прогресії (предмети та покращення) створюються з нуля, щоб ідеально пасувати до сольного проходження.
Щодо контенту на релізі, ми можемо розраховувати мінімум на шістьох унікальних персонажів. Однією з них стане Еві — улюблениця фанатів, яка вже перебуває в розробці та використовуватиме свій фірмовий бойовий посох. Це чудовий знак для тих, хто побоювався, що магічні класи відійдуть на другий план у новому екшені.
Важливий нюанс стосується структури гри: основна сюжетна лінія буде суворо одиночним досвідом. Мультиплеєр не зникає, але він буде відокремлений від кампанії та сфокусований на кооперативних битвах із босами. Такий підхід дозволить насолодитися похмурою атмосферою кельтських міфів без зайвого хаосу, притаманного масовим онлайн-іграм.
Хоча дата виходу залишається невідомою, вектор розвитку VDF виглядає обнадійливо — це спроба поєднати глибину класичної бойової системи з сучасним підходом до рольових пригод.
