Після періоду затишшя автори Ghostrunner вирішили поділитися не лише планами на майбутні покази, а й зазирнути під капот розробки. Valor Mortis створюється на базі Unreal Engine 5, і технічний директор Кшиштоф Пахульський розповів, як саме студія використовує сучасні інструменти для створення похмурого світу наполеонівської епохи.
Завдяки технологіям Nanite та World Partition команда будує величезні, деталізовані рівні без шкоди для продуктивності. Це критично важливо для гри, де візуальна атмосфера хорору має поєднуватися з динамічним боєм від першої особи. Система NiagaraVFX відповідає за ефекти надприродних здібностей та вогнепальної зброї, що має зробити кожен постріл відчутним.
Окрім технічних нюансів, розробники показали концепт-арт мушкетона (blunderbuss) головного героя Вільяма та представили новий тип ворогів — The Relentless. Ці солдати-зомбі стануть серйозним випробуванням для гравців, вимагаючи не лише влучності, а й стратегічного використання магії. Зараз команда перебуває на PAX East у Бостоні, тож незабаром можна очікувати ще більше живих вражень від ігрової спільноти.
Для фанатів хардкорних екшен-RPG квітневий трейлер стане ключовим моментом, щоб побачити, як ці амбітні ідеї працюють у динаміці.
