Боротьба проти богині Немезиди стає дещо комфортнішою, оскільки розробники впровадили новий кастомний рендерер для відображення цифр шкоди. Це технічне рішення має значно знизити навантаження на систему під час інтенсивних боїв, коли екран заповнений ефектами та показниками атаки. Також було оновлено систему телепортації: тепер гра перевіряє ваш статус бою перед тим, як дозволити переміщення через карту, що закриває можливість легкого втечі від розгніваних міфічних істот.
Для тих, хто вже дістався до третього розділу, є гарні новини щодо екіпірування. Розробники розширили пул луту для специфічних скринь у Chapter 3, додавши більше предметів різних фракцій. Це має зробити проходження цього етапу гри більш винагороджувальним та варіативним у плані білдів.
Важливою частиною патчу стали виправлення технологій масштабування:
- DLSS тепер не скидає роздільну здатність до 50% примусово.
- Виправлено роботу генерації кадрів FSR, яка раніше могла не активуватися.
- Покращено стабільність мультиплеєра для запобігання раптовим вильотам.
Цей хотфікс показує, що команда активно працює над фундаментом гри, виправляючи критичні технічні недоліки, на які скаржилася спільнота з моменту запуску Early Access. Хоча це не контентне розширення, такі правки роблять шлях крізь античну Грецію значно приємнішим.
