Одним із найважливіших нововведень став режим вільного огляду камерою за допомогою правої кнопки миші (RMB Freelook). Для RTS старої школи це може здатися дрібницею, але в динамічних битвах 1997 року така гнучкість камери суттєво полегшує контроль над полем бою. Крім того, розробники нарешті додали можливість створювати матчі виключно для ботів, що дозволяє гравцям спостерігати за зіткненнями або тестувати стратегії без власного втручання.
Для тих, кому стандартні виклики здавалися занадто легкими, з'явився рівень складності «Insane Skirmish». Разом із ним впроваджено адаптивну поведінку ШІ, яка підлаштовується під темп гравця. Це має зробити кожну партію менш передбачуваною та більш напруженою.
Масштабне поповнення отримав і мап-пул. До ротації додано чотири нові локації:
- Arena — для швидких та агресивних сутичок;
- Brussels — міські бої з вузькими проходами;
- Plundered Riches — карта з акцентом на контроль ресурсів;
- Sand Sea and Steel — пустельна територія для масштабних маневрів.
Оновлення також зачепило баланс фракцій. GDF отримали нерф здоров’я Drone Mauler, що змусить гравців обережніше використовувати ці юніти. Водночас Tempest Dynasty тепер має посилений ефект Salvage, що підкреслює їхню унікальну економічну модель. Також додано чергування команд (SHIFT queueing) для точок збору та можливість одночасного розміщення кількох будівель, що значно прискорює розбудову бази у критичні моменти гри.
