Головне нововведення полягає у відмові від жорстко заданих шаблонів на користь гнучкої процедурної системи. Це означає, що гравці отримають значно більше свободи у проєктуванні своїх глибоководних станцій. Провідний дизайнер баз під час презентації продемонстрував, як нові інструменти дозволяють адаптувати конструкції під складний рельєф інопланетного океану, роблячи кожну базу унікальною не лише за внутрішнім наповненням, а й за самою формою модулів.
Для нас, гравців, це означає кінець епохи однотипних коридорів. Процедурна система дозволить створювати складні архітектурні рішення, які раніше були доступні лише за допомогою модифікацій. Окрім візуальної різноманітності, розробники приділяють велику увагу функціональності: кожен елемент бази має бути корисним для виживання у ворожому середовищі, особливо при грі у кооперативному режимі, який є однією з ключових особливостей сиквелу.
Наразі студія продовжує активну підготовку до запуску гри в дочасному доступі (Early Access). Хоча точна дата виходу все ще тримається в секреті, регулярність таких звітів свідчить про те, що розробка просувається впевненими темпами. Subnautica 2 вже можна додати до списку бажаного в Steam, Xbox та Epic Games Store, щоб не пропустити момент, коли занурення в нові глибини стане можливим.
