Найголовніша новина для піхоти — відчутне прискорення динаміки. Час прицілювання (ADS) став швидшим, а віддача була перероблена для кращого контролю. Важливим стратегічним змінам піддалася витривалість: швидкість витрати стаміни під час спринту стоячи зменшена на 30%. Це дозволить бійцям довше залишатися мобільними та швидше вступати в бій після перебіжки.
Разом із двигуном оновили й технології масштабування — тепер гра підтримує DLSS 4.5. Технічне оновлення також торкнулося штучного інтелекту SquidBot. Боти тепер розумніше використовують укриття, ведуть вогонь на придушення та демонструють більш реалістичне прицілювання, що зробить тренування та кооперативні сценарії значно цікавішими.
Важливе зауваження щодо налаштувань
Через повну зміну технології введення (input technology), розробники були змушені скинути всі призначення клавіш до стандартних. Імпортувати старі профілі неможливо, тому перед першим виходом на поле бою обов'язково завітайте в меню налаштувань, щоб перепризначити клавіші під себе.
Оновлення також додає свіжі шари мап для спільноти, зокрема Gorodok Invasion v4 та Harju Invasion v3, що розширює тактичну різноманітність на знайомих локаціях. Ці зміни в сукупності з новою фізикою транспортних засобів роблять Squad більш чуйним та сучасним симулятором бойових дій.
