Оновлення 10.4 для Squad зосередиться на найбільш критичному аспекті сучасного симулятора — продуктивності. У свіжому девблозі розробники з Offworld Industries розкрили деталі технічної модернізації та майбутнього переходу на нову версію рушія.
Для гравців у Squad не секрет, що масштабні битви на 100 осіб часто стають випробуванням для заліза. У відеоінтерв'ю розробники Norby та Assi підтвердили, що патч 10.4 стане фундаментом для серії технічних покращень. Основна увага приділяється оптимізації навантаження на процесор та відеокарту, що має забезпечити стабільніший фреймрейт під час інтенсивних артилерійських обстрілів та масових штурмів.
Однією з найцікавіших новин став анонс переходу на Unreal Engine 5.7. Це не просто зміна цифри у версії рушія — це стратегічний крок, який дозволить команді ефективніше використовувати сучасні технології рендерингу. Хоча перехід такого масштабу потребує часу, розробники вже зараз закладають базу в коді версії 10.4, щоб мінімізувати баги при майбутній міграції.
Чому це важливо? У тактичному шутері, де кожен постріл на дистанції в 500 метрів має значення, будь-яка затримка або «статтер» може коштувати життя всьому відділенню. Оптимізація мережевого коду та систем часток (particles) дозволить гравцям з середніми характеристиками ПК почуватися впевненіше в гущі подій. Окрім технічних правок, команда продовжує аналізувати фідбек щодо поточної мети, проте саме технічне здоров'я гри зараз є пріоритетом номер один.
