Розробники з Mega Crit поділилися свіжим випуском «Neowsletter», де окреслили чіткий вектор розвитку сиквела. Поки команда фокусується на виправленні багів та балансуванні, основна увага прикута до майбутнього контенту. Slay the Spire продовжує еволюціонувати, і друга частина обіцяє стати ще масштабнішою за оригінал.
Що чекає на гравців у дорожній карті?
Mega Crit підтвердили, що пріоритетом на найближчий час стануть три ключові напрямки:
- Steam Workshop: Повна підтримка модифікацій, що дозволить спільноті створювати власні карти, реліквії та ворогів.
- Альтернативні Акти: Нові маршрути для сходження на Вежу, які додадуть різноманітності кожному забігу.
- Новий персонаж: Ростер героїв розшириться, пропонуючи абсолютно нові механіки побудови колод.
Статистика забігів також розкрила цікаві деталі про поведінку гравців у специфічних івентах, як-от Lantern Key чи кімната з сиром. Це допомагає команді краще розуміти, які вибори здаються гравцям занадто очевидними, а які — занадто ризикованими. Щодо запитів фанатів, розробники зазначили, що не планують додавати нескінченний режим (Endless mode), оскільки він ламає баланс прогресії, проте розглядають можливість впровадження внутрішньоігрового чату для мультиплеєра.
Важливо, що Mega Crit дотримуються тактики «здорового темпу» розробки. Замість жорстких дедлайнів вони обирають якість, тому консольні порти з'являться лише після того, як PC-версія вийде з раннього доступу. Для тих, хто любить експерименти, бета-патчі виходитимуть часто, стаючи головним полігоном для тестування нових ідей.
